鲜花绿草 蝶儿双双飞—3DS Max路径运动篇
时间:2005-11-24 | 作者:中国电脑教育报 | 阅读:328
通过本例大家可以掌握3D Studio Max(以下简称3DS Max)中制作路径动画的方法以及渲染输出的参数设置方法。
1. 制作蝴蝶飞舞的动画场景。在3DS Max主窗口中选择“File→Open”菜单命令,进入3DS Max安装目录的scenes目录,打开Effects子目录并选择Particle_Butterfly(蝴蝶场景文件)并打开。
2. 接着我们为蝴蝶设定飞行的路径,使其产生在花丛中飞来飞去的动画场景。进入Create命令面板,选择Shaps(图形)子命令面板,单击“Line(线)”按钮,在视图中画出一条弯曲的曲线(如图1)。
图1 在场景中画出曲折线条
3. 进入Modify(修改)命令面板,在Selection(选择)卷展栏中单击“Vertex(节点)”项,在场景中的任意一个节点上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“Smooth”命令,对这一处进行平滑处理,按照这种方法对整个线段进行修饰,使其更加平滑。
4. 选中蝴蝶,再次进入Motion(运动)命令面板,单击“Parameters(参数)”按钮并展开Assign Controller(分配控制器)卷展栏,选择“Position:Bezier Position”,单击“Assign Controller”按钮,在弹出的菜单中选择Path Constraint(路径限制)控制器,单击“Ok”按钮返回。然后在出现的Path Parameters(路径参数)卷展栏中,单击“Add Path”按钮,在视图中选择“line”。接下来将时间轴滑块放置到第一帧,然后选择工具栏中的“Select and Rotate”按钮,将蝴蝶旋转放置到线段的起点处(如图2)。这样蝴蝶就按照我们设定的路线运动了。
图2 蝴蝶在线段的起点处
5. 为了使蝴蝶在飞行中更加逼真,我们还需要使蝴蝶每飞到线段的某折角处时,让它的运动方向也改变,而不是一味地头朝一个方向运动。单击场景中的“Auto Key”按钮,打开动画记录,然后拖动时间轴滑块到蝴蝶需要改变方向的帧处,使用Select and Rotate工具,调整蝴蝶的位置(如图3)。这里需要大家耐心细致地操作。调整完毕后单击“Auto Key”按钮关闭动画记录。单击“Play Animation”按钮即可观看蝴蝶飞舞的动画效果了。
图3 调整蝴蝶的运动方线向
6. 下面我们再制作第二只蝴蝶。按住Shift键不放,单击工具栏中的“Select and Move”工具,按住视图中的蝴蝶拖放,在弹出的对话框中选择Copy命令,就会复制出另外一个蝴蝶。这时第二个蝴蝶还会附加在第一只蝴蝶的路径上,那么你只需选择第二只蝴蝶,然后在Motion命令面板中的Path Parameters(路径参数)卷展栏中选择“Delere Path”选项就会使其脱离原来的路径。然后再按照上述方法给第二只蝴蝶创建一条新的线段,设置好运动路径即可。至此两只蝴蝶互相嬉戏飞舞的场景动画制作完毕。
7. 接下来我们要给蝴蝶飞舞的动画场景添加一个鲜花绿草的背景画面。选择“Rendering→Environment”菜单命令,打开“环境”对话框,展开Common Parameters卷展栏,勾选“Use Map”复选框并单击其下方的“None”按钮,打开“Material/Map Browser”对话框,双击“Bitmap”类型,在弹出的对话框的查找范围中找到一幅鲜花绿草的图片,打开它并返回,关闭环境对话框。
8. 下一步设置渲染输出的参数。选择“Rendering→Render”菜单命令,在Common Parameters卷展栏中的Time Output栏中选择“Range 0 to 60”项,在Out Size栏中设置Width和Height为640和480。接着在Render Output栏中,单击“Files”按钮并设置要保存的文件名,保存类型(*.avi)及保存的路径。然后单击工具栏中的“Quick Render”按钮,将最终的场景动画渲染输出。渲染输出的速度较慢,大家需要耐心等候一下。
至此,两只蝴蝶在鲜花绿草中飞舞的动画场景就制作完成了。
1. 制作蝴蝶飞舞的动画场景。在3DS Max主窗口中选择“File→Open”菜单命令,进入3DS Max安装目录的scenes目录,打开Effects子目录并选择Particle_Butterfly(蝴蝶场景文件)并打开。
2. 接着我们为蝴蝶设定飞行的路径,使其产生在花丛中飞来飞去的动画场景。进入Create命令面板,选择Shaps(图形)子命令面板,单击“Line(线)”按钮,在视图中画出一条弯曲的曲线(如图1)。
图1 在场景中画出曲折线条
3. 进入Modify(修改)命令面板,在Selection(选择)卷展栏中单击“Vertex(节点)”项,在场景中的任意一个节点上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“Smooth”命令,对这一处进行平滑处理,按照这种方法对整个线段进行修饰,使其更加平滑。
4. 选中蝴蝶,再次进入Motion(运动)命令面板,单击“Parameters(参数)”按钮并展开Assign Controller(分配控制器)卷展栏,选择“Position:Bezier Position”,单击“Assign Controller”按钮,在弹出的菜单中选择Path Constraint(路径限制)控制器,单击“Ok”按钮返回。然后在出现的Path Parameters(路径参数)卷展栏中,单击“Add Path”按钮,在视图中选择“line”。接下来将时间轴滑块放置到第一帧,然后选择工具栏中的“Select and Rotate”按钮,将蝴蝶旋转放置到线段的起点处(如图2)。这样蝴蝶就按照我们设定的路线运动了。
图2 蝴蝶在线段的起点处
5. 为了使蝴蝶在飞行中更加逼真,我们还需要使蝴蝶每飞到线段的某折角处时,让它的运动方向也改变,而不是一味地头朝一个方向运动。单击场景中的“Auto Key”按钮,打开动画记录,然后拖动时间轴滑块到蝴蝶需要改变方向的帧处,使用Select and Rotate工具,调整蝴蝶的位置(如图3)。这里需要大家耐心细致地操作。调整完毕后单击“Auto Key”按钮关闭动画记录。单击“Play Animation”按钮即可观看蝴蝶飞舞的动画效果了。
图3 调整蝴蝶的运动方线向
6. 下面我们再制作第二只蝴蝶。按住Shift键不放,单击工具栏中的“Select and Move”工具,按住视图中的蝴蝶拖放,在弹出的对话框中选择Copy命令,就会复制出另外一个蝴蝶。这时第二个蝴蝶还会附加在第一只蝴蝶的路径上,那么你只需选择第二只蝴蝶,然后在Motion命令面板中的Path Parameters(路径参数)卷展栏中选择“Delere Path”选项就会使其脱离原来的路径。然后再按照上述方法给第二只蝴蝶创建一条新的线段,设置好运动路径即可。至此两只蝴蝶互相嬉戏飞舞的场景动画制作完毕。
7. 接下来我们要给蝴蝶飞舞的动画场景添加一个鲜花绿草的背景画面。选择“Rendering→Environment”菜单命令,打开“环境”对话框,展开Common Parameters卷展栏,勾选“Use Map”复选框并单击其下方的“None”按钮,打开“Material/Map Browser”对话框,双击“Bitmap”类型,在弹出的对话框的查找范围中找到一幅鲜花绿草的图片,打开它并返回,关闭环境对话框。
8. 下一步设置渲染输出的参数。选择“Rendering→Render”菜单命令,在Common Parameters卷展栏中的Time Output栏中选择“Range 0 to 60”项,在Out Size栏中设置Width和Height为640和480。接着在Render Output栏中,单击“Files”按钮并设置要保存的文件名,保存类型(*.avi)及保存的路径。然后单击工具栏中的“Quick Render”按钮,将最终的场景动画渲染输出。渲染输出的速度较慢,大家需要耐心等候一下。
至此,两只蝴蝶在鲜花绿草中飞舞的动画场景就制作完成了。
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