巧用3D Studio Max 5.0来制作燃烧着的陨石
时间:2005-11-24 | 作者:中国电脑教育报 | 阅读:249
创作效果:不断坠落的陨石与大气层发生了剧烈的摩擦,从而产生了强烈的火焰。
创作工具:3D Studio Max 5.0及以上版本
一、创建陨石对象
1. 打开3D Studio Max 5.0,进入到Create(创建)命令面板中的Geometry(几何体)子命令面板,单击“Sphere(球体)”按钮,在Top(顶)视图中创建一个球体对象,并设置其Radius(半径)参数为21。
2. 接着进入到Modify(修改)命令面板中,在Modifier List(编辑集列表)下拉列表中选择Noise(杂波)编辑器,展开Parameters(参数)卷展栏,在Noise栏中勾选“Fractal(碎块)”复选框,设置Roughness(粗糙度)参数值为0.03,Iterations(复杂度)参数值为7.0。在Strength(强度)栏中设置X、Y、Z轴的参数值分别为50.0、30.0、20.0。设置完毕,效果如图1所示。
图1 Noise编辑处理
3. 下面我们要为这块陨石贴图。单击主工具栏中的“Material Editor”按钮,打开材质编辑器。展开Maps(贴图)卷展栏,勾选“Diffuse(漫反射)”复选框,并单击其右侧的“None”按钮,从弹出的“Material/Map Browser(材质贴图浏览器)”对话框中选择Dent(凹痕)贴图类型,接着在出现的Dent Parameters(凹痕参数)卷展栏中设置Color #1的颜色为黑色,Color #2的颜色为红色。单击工具栏中的“Show Map in Viewport(在视图区显示贴图)”按钮,再接着单击“Go to Parent”按钮,返回到上一级。接着在Self-Illumination(自发光度)栏中勾选中Color,并单击其右侧的颜色块,在弹出的对话框中调节一下Whiteness(白度)滑块,使材质球的颜色显得稍微亮一些,然后单击工具栏中的“Assign Material to Selection”按钮,将材质赋予陨石对象。
二、创建陨石与大气摩擦效果
1. 进入到Create(创建)命令面板,选择Helpers(辅助对象)子命令面板,在其下方的下拉列表中选择Atmospheric Apparatus(大气装置)类型,单击“SphereGizmo(球体线框)”按钮,在Top视图中陨石的旁边创建一个球体线框。
2. 进入到Modify(修改)命令面板中,在Atmospheres & Effects(大气及特效)卷展栏中,单击“Add”按钮,在弹出的对话框中选择Fire Effect(火焰效果),单击“Ok”按钮返回。
3. 选中Fire Effect,单击其下方的“Setup”按钮,进入到Fire Effect Parameters卷展栏中,在Shape栏中的Flame Type(火焰类型)中选择Tendril(卷顺状),在Characteristics(特征)中设置Density(强度)参数值为55。单击主工具栏中的“quick Render”按钮,快速渲染一下观看效果,如图2所示。
图2添加火焰
4. 接下来,按住主工具栏中的“Select and Uniform Scale(旋转并统一缩放)”按钮不放,从弹出来的工具中选择Select and Squash(选择并挤压)工具,对球形线框进行调整,使其变长,形成拖尾形状。
5. 下一步,再创建一个球形线框SphereGizmo02,并添加上Fire Effect(火焰效果),其他参数与SphereGizmo01的参数相同,只是形状不用改变,将它放置到陨石中央并包围住它。
大家在操作过程,不断观看效果,以便及时调整球形线框的形状,达到最佳效果。
6. 选择菜单栏中的“Rendering(渲染)→Environment”命令,打开“环境”对话框,展开Atmosphere卷展栏,单击“Add”按钮,在弹出的对话框中选择Volume Fog(体积雾),在出现的Volume Fog Parameters卷展栏中,单击“Pick Gizmo(拾取范围框)”按钮,在场景中选择SphereGizmo01,在Volume栏中勾选“Exponential(指数)”复选框,设置Density参数为25。按照上述操作,再添加一个Volume Fog,并拾取到SphereGizmo02,其他参数设置相同。
这样,我们就给这两团火焰包上了一层白雾,增加了真实感,如图3所示。
图3包上了一层白雾
7. 单击“Auto Key”按钮,打开动画记录,在第1帧处将燃烧的陨石拖到远处,并调节火焰使其较小一些,将时间轴滑块拖动到第100帧处,将燃烧的陨石拖放到较近处,并调节火焰使其较大一些,关闭动画记录。
三、渲染输出
1. 添加背景。选择菜单栏中的“Rendering(渲染)→Environment”命令,打开“环境”对话框,在Background(背景)栏中,勾选“Use Map”复选框,并单击其下方的按钮,弹出“Material/Map Browser(材质贴图浏览器)”对话框,从中双击Bitmap类型,在弹出的对话框中的查找范围内,找到一幅背景图片并打开。
2. 然后设置渲染参数。选择择菜单栏中的“Rendering→Render”命令,在Time Output栏中选择Range 0 to 100,在render Output栏中单击“Files”按钮,设置好保存的名称、保存的类型及保存的位置。然后单击主工具栏中的“quick Render”按钮,将整个场景动画渲染输出。
图4 最终效果
至此燃烧的陨石的场景动画制作完毕,大家可以播放并观看最终的动画效果。最终效果如图4所示。
创作工具:3D Studio Max 5.0及以上版本
一、创建陨石对象
1. 打开3D Studio Max 5.0,进入到Create(创建)命令面板中的Geometry(几何体)子命令面板,单击“Sphere(球体)”按钮,在Top(顶)视图中创建一个球体对象,并设置其Radius(半径)参数为21。
2. 接着进入到Modify(修改)命令面板中,在Modifier List(编辑集列表)下拉列表中选择Noise(杂波)编辑器,展开Parameters(参数)卷展栏,在Noise栏中勾选“Fractal(碎块)”复选框,设置Roughness(粗糙度)参数值为0.03,Iterations(复杂度)参数值为7.0。在Strength(强度)栏中设置X、Y、Z轴的参数值分别为50.0、30.0、20.0。设置完毕,效果如图1所示。
图1 Noise编辑处理
3. 下面我们要为这块陨石贴图。单击主工具栏中的“Material Editor”按钮,打开材质编辑器。展开Maps(贴图)卷展栏,勾选“Diffuse(漫反射)”复选框,并单击其右侧的“None”按钮,从弹出的“Material/Map Browser(材质贴图浏览器)”对话框中选择Dent(凹痕)贴图类型,接着在出现的Dent Parameters(凹痕参数)卷展栏中设置Color #1的颜色为黑色,Color #2的颜色为红色。单击工具栏中的“Show Map in Viewport(在视图区显示贴图)”按钮,再接着单击“Go to Parent”按钮,返回到上一级。接着在Self-Illumination(自发光度)栏中勾选中Color,并单击其右侧的颜色块,在弹出的对话框中调节一下Whiteness(白度)滑块,使材质球的颜色显得稍微亮一些,然后单击工具栏中的“Assign Material to Selection”按钮,将材质赋予陨石对象。
二、创建陨石与大气摩擦效果
1. 进入到Create(创建)命令面板,选择Helpers(辅助对象)子命令面板,在其下方的下拉列表中选择Atmospheric Apparatus(大气装置)类型,单击“SphereGizmo(球体线框)”按钮,在Top视图中陨石的旁边创建一个球体线框。
2. 进入到Modify(修改)命令面板中,在Atmospheres & Effects(大气及特效)卷展栏中,单击“Add”按钮,在弹出的对话框中选择Fire Effect(火焰效果),单击“Ok”按钮返回。
3. 选中Fire Effect,单击其下方的“Setup”按钮,进入到Fire Effect Parameters卷展栏中,在Shape栏中的Flame Type(火焰类型)中选择Tendril(卷顺状),在Characteristics(特征)中设置Density(强度)参数值为55。单击主工具栏中的“quick Render”按钮,快速渲染一下观看效果,如图2所示。
图2添加火焰
4. 接下来,按住主工具栏中的“Select and Uniform Scale(旋转并统一缩放)”按钮不放,从弹出来的工具中选择Select and Squash(选择并挤压)工具,对球形线框进行调整,使其变长,形成拖尾形状。
5. 下一步,再创建一个球形线框SphereGizmo02,并添加上Fire Effect(火焰效果),其他参数与SphereGizmo01的参数相同,只是形状不用改变,将它放置到陨石中央并包围住它。
大家在操作过程,不断观看效果,以便及时调整球形线框的形状,达到最佳效果。
6. 选择菜单栏中的“Rendering(渲染)→Environment”命令,打开“环境”对话框,展开Atmosphere卷展栏,单击“Add”按钮,在弹出的对话框中选择Volume Fog(体积雾),在出现的Volume Fog Parameters卷展栏中,单击“Pick Gizmo(拾取范围框)”按钮,在场景中选择SphereGizmo01,在Volume栏中勾选“Exponential(指数)”复选框,设置Density参数为25。按照上述操作,再添加一个Volume Fog,并拾取到SphereGizmo02,其他参数设置相同。
这样,我们就给这两团火焰包上了一层白雾,增加了真实感,如图3所示。
图3包上了一层白雾
7. 单击“Auto Key”按钮,打开动画记录,在第1帧处将燃烧的陨石拖到远处,并调节火焰使其较小一些,将时间轴滑块拖动到第100帧处,将燃烧的陨石拖放到较近处,并调节火焰使其较大一些,关闭动画记录。
三、渲染输出
1. 添加背景。选择菜单栏中的“Rendering(渲染)→Environment”命令,打开“环境”对话框,在Background(背景)栏中,勾选“Use Map”复选框,并单击其下方的按钮,弹出“Material/Map Browser(材质贴图浏览器)”对话框,从中双击Bitmap类型,在弹出的对话框中的查找范围内,找到一幅背景图片并打开。
2. 然后设置渲染参数。选择择菜单栏中的“Rendering→Render”命令,在Time Output栏中选择Range 0 to 100,在render Output栏中单击“Files”按钮,设置好保存的名称、保存的类型及保存的位置。然后单击主工具栏中的“quick Render”按钮,将整个场景动画渲染输出。
图4 最终效果
至此燃烧的陨石的场景动画制作完毕,大家可以播放并观看最终的动画效果。最终效果如图4所示。
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