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火影忍者手游决斗场攻略

时间:2025-04-22  |  作者:  |  阅读:0

火影忍者手游完美重现了火影忍者的故事和角色,游戏中还有许多经典场景和任务等待你去探索,让你仿佛置身于火影忍者的世界中。许多新手玩家反馈在决斗场中无法通过,小编整理了火影忍者手游决斗场攻略,一起来看看吧。

首先是决斗场场地分析和讲解:

决斗场场地分为X轴和Y轴,X轴大约有10个身位,Y轴有4个身位。这里可以把决斗场看成一个长方体。

人物脚下的蓝色椭圆光圈的X直径是一个正身位,Y直径是一个侧身位,一般的近身忍者普攻距离大约是地下蓝色光圈X直径的最顶端,远程普攻忍者除外。

走位技巧:

决斗场的走位至关重要,一个好的走位决定了你是否是高手。

要时刻保持移动,在决斗场内要不断移动,不要左右移动,而要上下移动,这样可以躲避许多技能,多加练习。

开局时,不要莽撞,技能不要随意乱放,多用试探性的走位,找到对方位置后再释放技能(有些人喜欢开局直接找到一个位置放技能,比如柱间的木龙等,许多范围大的技能也可以作为试探技能,随机应变是决斗场的核心。)

那么体术忍者应该如何走位呢?一般像小李这样的忍者,大多数需要与对方忍者进行近战,因此躲避技能的能力就显得尤为重要。一般手长的忍者有一个缺点是X轴范围广,Y轴就成了手长忍者的弱点,所以应该找机会走位,尽可能与对方Y轴齐平,并利用机会普攻或者技能起手。

当然还有许多走位技巧需要预判对方的技能释放时间、位置等。这些需要时间的积累才能掌握。学好这些走位技巧就能从走位新手变成高手,走位教学到此结束。

接下来讲解替身机制和骗替身教学。

先讲一下替身机制,替身冷却时间为15秒,替身会被冻雪等秘卷打断。如果对方离你太远,替身不会替身到你的身后。接着是骗替身的教学:我建议在自己忍者血量比对方少30%的情况下再使用骗替身,双方忍者血量持平时,不需要骗替身。因为骗替身对会玩的人来说并不容易骗,没骗出来就白送一个打血量的机会,得不偿失。如果你没有骗替身,进而打血量,对面替身还能进行防反。

1、眼神骗替身:这个骗替身的方法非常简单也容易学会,在自己起手到一个忍者时,必须是偏高浮空的技能时,就走过去站在对面忍者掉落的面前,然后用眼神把对方替身骗出来,当对面替身时,立刻转身离开,如果对面没有替身就让他在地上弹一次再继续连招。虽然这个骗替身方法有点拙劣,但有时还是比较管用的。

2、普攻1A或者2A等骗替身:许多忍者的普攻前几段非常快,收手也很迅速,这个时候就可以用到普攻骗替身的方法。这个方法必须在你已经打了对面一个技能或者两个技能以上再用,当然也不是必须要这样做,全凭对方的着急程度和自己的一些打法。

3、位移技能骗替身:这个方法是大众骗替身方法,也是成功率最高的办法,但也有弊端,就是你这个忍者的位移必须没有前摇(指的是释放技能前的准备动作,如鼬的天照准备动作是扭一下头),而且你手速要快,要感觉对方要替身,手指处于一种抢跑的感觉。

这两种方法需要自己摸索和多加练习。还有就是不用担心你位移时被对面普攻打断,永远打不断。游戏机制就是这样,只有技能可以打断。如果对面手速也很快,你这个骗替身就没啥用了。

4、预判替身时间反向技能骗替身:这个骗替身非常难,需要在对面使用替身后,边打边看着上面的计时器来推算对面的替身时间。然后通过1A骗或者位移骗,最狠的是提前放位移技能骗。需要大量的练习和摸索对方的心态等。

骗替身是决斗场致胜的关键,一次完美的骗替身可以反杀掉对方的忍者。需要靠自己的感觉去不断练习,中间必然会有失误,多用体术忍者去决斗场练习骗替身,早晚会熟练掌握。

决斗场技能预判和起手与普攻起手的教学:

首先是技能预判:

怎样让自己的技能尽可能命中敌方,这里先了解一下决斗场场地的Y轴,有四个侧身位,再了解自己使用的忍者技能的判定范围,找到对方忍者的位置,并通过自己对技能范围的理解释放技能,举个例子(自己使用忍者面具男,此时你确定了对方忍者在上半区域的最顶,那么你就往中间放技能,因为对方也会看到你的同时走位,一般都会往中间走一点,因为技能的范围是一个半身位,那么将会百分之百命中。当然也不排除命中不了的可能。)之所以举这个例子是要想着对方下一步要做什么,进而做出技能预判。

起手:

这里讲起手其实也就是先手,有了先手也就有后手,我们分开讲,先手就是开局起手到了对方,双方都是满血,应该先尽量打伤害,不要把技能都用完,留一个前摇小的技能。自己是比对方有利的,对方替身后可以进行位移,防反等为自己提供良好的反打机会。如果自己是比对面血量差百分之50甚至更少,且自己还剩最后一个忍者时,应该用骗替身等策略,再进行连招。具体还是要看实际的操作。

后手:被开局先手不要着急,抓好对方的技能后摇和普攻间隙替身,小心防反等通灵秘卷和技能。再进行反打。

普攻起手:

双方都交了技能,这时普攻起手就是一个最好的选择,很多时候普攻起手往往比技能起手更意想不到。建议45度角斜角进入普攻范围起手,或者上下走位普攻起手。还有一点,双方同时交替身,此时都是无敌状态,跟着对方走位,抓好无敌时间结束的一瞬间普攻起手。

技能的前摇和后摇:

忍者一般技能都会有前摇或者后摇,前摇就是忍者释放技能前的准备动作,有的忍者前摇小比如宇智波鼬,有的忍者前摇大如白。前摇小的忍者起手非常方便。

后摇就是忍者释放技能时不能移动,不能放秘卷,不能放通灵。后摇小的忍者自然有利,后摇大的忍者放技能时一定要准,一旦释放失误就会被对方起手,还有就是自己替身时间还有很长时间的时候尽量不要用后摇大的技能起手,即使起手到了,对面秒替也能反打你一套伤害。比如神威卡卡西的神威的后摇就很大。

下面教给大家顶应该如何运用:

顶 为什么说这个呢,因为这个顶如果学的非常熟练,影级随便上。学好顶,可以熟练掌握决斗场的各种战斗。下面来详细讲解。

决斗场中释放秘卷和通灵时人物都会单膝下跪然后右手召唤秘卷或通灵。虽然时间只有短短零点几秒,但是却是决斗场致胜的关键。

在释放通灵和秘卷时的动作是一段硬直,不会被任何技能打断或被抓取,比如宇智波鼬(暗部)的一口火过来,你的替身刚刚已经用了,然后你带的秘卷是风岚,当你面朝暗部鼬并且你的风岚在攻击范围内,暗部鼬一口火过来,你在火即将到达身边时按秘卷就可以顶下刚刚到击飞浮空但是伤害还是会吃全,然后你的风岚又正好将暗部鼬打硬直,就可以做到反手一套。

注意顶只能顶第一段的效果或者短时间快速效果,技能有多段效果的无法顶掉。比如扦插就是连续抓取,暗部鼬的火就是快速多段效果伤害,暗部鼬的分身小爆炸就是一段。顶能用在很多地方,比如雷影大招顶,忍界大战佐井顶,只要忍者的大招是一段抓取后才能打效果的都能顶,如果忍者大招范围太大顶完也跑不出去。通灵顶和秘卷顶效果差不多,但是通灵顶尽量在打防反或者必要时起手使用,这里举出一个通灵顶的实例。

顶的教学就到这里,想要学好顶还需要大量的练习。

下面讲解防反教学:

防反类似顶,但和顶用的地方不太一样。顶是防止自己在没有替身的情况下被击飞效果。而防反是在连招后对方替身该怎样防止身后的敌人对自己进行反打。

首先防反你要带延时类秘卷,没有带延时类秘卷只能用通灵防反,什么是延时类秘卷?比如雷云,八连火,鬼灯娄等都属于延时类秘卷,怎么去理解呢,就是在没有检测到敌人在攻击范围内是不会做出反应的称谓延时类秘卷,当然还有及时类和追踪类。再配合上我们的防反来讲一下。

你开始连招对方忍者,你没有替身。对方替身后会有两秒的短暂无敌,如果你反应快用及时类秘卷向身后防反是攻击不到敌人的。如果你放延时类秘卷对方替身无敌时间结束时就不得不离开,如果没有离开反而中了延时类秘卷我们就可以再反打一套。

通灵防反和这个差不多,但下面这个我要教的是反防反,俗称对顶。

比如你现在被对手连招,你替身后被对面防反,对面用的又是大面积的通灵防反,比如ha蟆仙人。这个时候你正好也有大面积通灵,也可以放出。因为你比敌人晚放,所以你的通灵会比敌人长,这样你即使收到通灵效果伤害,也能在结束时反打一套,类似互换这样的一个打法。

防反这个技巧要活学活用,个人不建议经常使用。要多学骗替身才是王道。

下面是几个需要注意的点:

1、通灵不要留着过年,该放就要放。

2、被对面打掉两个忍者,被发表情嘲讽,不要生气,让二追三摸他头。

3、心态最重要。

所有的决斗场技巧都在这里了,大家如果还有要补充的可以在下面评论补充,欢迎你的留言。

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