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剑网3指尖江湖2.0藏剑攻略大全

时间:2020-06-24  |  作者:  |  阅读:173

剑网3指尖江湖2.0藏剑是一个比较好玩的职业,很都小伙伴都比较好奇这个职业的技能装备是什么,又怎么玩呢?下面心愿小编就为大家带来剑网3指尖江湖2.0藏剑攻略大全,大家一起来看下吧!

轻剑技(问水诀)

技能一·九溪弥烟

原地转圈,共四段伤害。

残页减速定身,断篇加伤减啸日cd,绝章40%闪避。

pve点断篇,没什么悬念。

pvp三本都有一定适用性。可以看情况选择,一般来讲选绝章是最稳的,增加近战生存能力;如果是压制少霸体职业,可以采用残页,多一个小控制会让对面很难受;如果生存压力不大,打不吃控的笨重角色,也可以选断篇。

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技能二·平湖断月

6尺xy轴突进技能,并有二段后撤(黄龙吐翠)。

残页是增伤减cd,断篇是解控+霸体4秒,绝章是距离增长+定身。可以在空中施放。

pve建议点断篇。残页的一点伤害基本进不了循环,没什么影响,而断篇的解控可以应对很多情况。

pvp与九溪同理,最稳妥的同样是断篇。断篇攻守兼备;绝章用来压制少霸体职业;残页的适用性很小。

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技能三·玉泉鱼跃

三层充能的xy轴突进技能。

残页终点附带断潮,断篇是原地击退+沉默,绝章是减啸日cd。

相比端游,充能的机制让指尖的玉泉更加灵活。搭配平湖断月,轻剑有四段位移,而且距离较远,堪称目前全指尖最灵活的角色之一了。局限就是大都只能在地面施放。

啸日·山的残页改动之后,pve点绝章更好些。绝章可以让轻重剑循环更快,而断潮的伤害不足以弥补重剑时间减少损失的dps。

pvp则是点断篇。玉泉断篇堪称是目前藏剑弟子压箱底的技能,超远距离的xy轴瞬发沉默,可以很好打乱对方的节奏,无论攻守都是当之无愧的核心技能。超强且普适的功能性,决定了pvp各种玩法中,都一定是选断篇。

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技能四·啸日·水

形态变换,切重剑,有3尺范围的小额aoe伤害,附带解控,可在空中施展。重剑形态持续12秒,时间到自动切回轻剑。

残页是附带3秒嘲讽,断篇是4秒霸体+10%护盾,绝章是20%外强和10%防御。

pve无疑是点绝章。

pvp三本都有一定适用性。残页可以用来强行打近身,有时也能通过嘲讽来保护队友,不过由于目前藏剑弟子重剑的霸体太少,即便嘲讽了输出环境也非常恶劣。断篇虽然是提升了攻守环境,但盾很薄,盾破霸体即消失,体验也不是特别好,在论剑和擂台中更有用一点。绝章加强了伤害,聊胜于无。三本我都点过,各有用处,但作用也不明显,基本是所有技能中,点与不点秘籍差别最小的一个技能。

切重剑算是藏剑弟子最核心的机制,但目前的这些效果感觉不尽如人意,最主要的就是上面提到的霸体过少。

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触发技·梦泉虎跑

藏剑招牌技能之一,触发条件是玉泉命中累计6次。6尺内血量最低的目标连续锁头冲刺4段,并附带减速。完整施放一共2秒左右,期间霸体,且有90%的闪避。

相比1.0时,目前版本的虎跑相对容易触发,也能打出更强的爆发,而且节奏更可控。并且有一个很大的好处,就是一旦锁定目标,中途不会随机更换。

实战中伤害尚可,用来追击尤其是收割可以让对面的压力巨大。甚至如果够攒一个虎跑,打出虎跑+3玉泉+虎跑的连招,对面脆皮很难扛。此处感谢 @阳荻 提供的思路。

霸体+90%闪避,几乎等于2秒无敌,不过在爆发高了的同时,虎跑带来的生存能力比原先砍了一半多。

总的来说,这个版本pvp更依赖轻剑的压制力,所以虎跑如果能稳定命中,可以即刷即放,前提是能够命中想要压制的目标。特定情况下,也可以存一个虎跑,用来关键时刻保命或者打出更高的爆发。

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虎跑的追击范围

普攻·听雷剑法

轻剑的普攻,三段,把听雷这个元素用在了普通攻击上。总体来说还是很鸡肋,主要是用来滞空。

内劲.闪躲

闪躲配合轻剑的各种位移,可以实现极致的地面灵活。用好闪躲可以规避掉很多关键的压力。

重剑技(山居剑意)

技能一·云飞玉皇

读条技能,读满后对前方8尺造成伤害,y轴宽度尚可,4尺内伤害翻倍,附带原地击退。

残页是对击倒目标破防50%,断篇是霸体+30%减伤,绝章是瞬发+增加cd。

pve经过探讨,目前认为选择绝章比较合适,即便是有橙武的情况下。目前重剑的输出循环可以容纳两个瞬发cd加3s的云飞绝章,而残页和断篇同样也只能打出两个。在伤害没有区别的前提下,绝章少了整整4s(橙武2s)的读条时间,这是非常大的时间成本了。并且更加灵活,不容易被boss的技能打乱节奏。此处十分感谢 @荻花宫-雨夏 提供的思路,包括他对于弟子pve的出色开发,后文还会专门讨论。

pvp中,就更加显然是选绝章了。断篇虽然有霸体,但是即便是橙武1s的蓄力时间,也基本足以让敌人跑出范围。相比之下,瞬发的灵活性是命中的保证,如果怕被断可以提前招架。在3v3中,1-2秒的蓄力时间无疑是个特别显眼的靶子,云飞的蓄力收益远远比不上其可能导致的巨额承伤。而残页加伤害的收益条件更加苛刻,基本需要封内劲或者空内才能实现,这种情况下无论接什么技能都足以形成斩杀威胁。总而言之,云飞作为藏剑最主要的爆发技能,不能保证命中次数的情况下,无论作为一个减伤靶子还是斩杀威胁,都打不出一个dps应有的效果。

剑网3指尖江湖2.0藏剑重剑技能大全 山居剑意技能效果汇总

技能二·峰插云景

击退技能,范围前方半径3尺,命中后击退约6尺。

残页是变成霞流宝石,击退改成了驱散,并且成功驱散可以重置云飞。断篇是增加二段鹤归孤山,选定范围伤害+击倒,伤害比1.1时有所削弱。绝章是改成一个变种鹤归,碰到人就停,相比1.0版本时,这个秘籍y轴宽了很多,施放也更流畅了。

pve一般选残页即可。输出循环几乎用不到峰插,残页可以用于特定boss的驱散。

pvp三个秘籍都有不同的适用性。残页的驱散对奶花威胁很大,一个重剑循环中如果能打出双云飞,且驱散了关键性的春泥,可以让奶花的循环崩盘,应对一些护盾角色也有不错的效果。断篇的二段鹤归,需要峰插击中才能触发,比起1.0版本的条形施放,鹤归伤害低且不能选位置,已经强了很多,如果保证峰插的命中环境,选断篇可以提升压血线和追击能力,在近身战较多的时候是不错的选择。绝章用好了会有神技的效果,范围几乎能覆盖半个地图,十分恐怖,但是打不到空中,需要观察敌人的走位节奏。关于峰插的使用,后文会展开讨论。

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峰插残页/一段的范围

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鹤归的拖动范围

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峰插绝章的超大范围

技能三·夕照雷锋

读条技能,前方6尺长条形范围。附带原地击退。

残页是瞬发+增加cd+击倒,断篇是增加一层充能+减云飞cd,绝章是可移动读条+读条越长伤害越高,读满提高100%。

pve实测选断篇更好。充能的机制可以大幅提高云飞和风来吴山的频率,充实重剑的循环,其收益比绝章的增伤要高出不少。

pvp则是选择绝章。残页cd太长且伤害低,并且同样需要走位瞄准,比起绝章的移动读条没什么优势。需要注意的是,现版本夕照没有霸体,不能迎着对面控制读了,会被打断。断篇和云飞同理,没有读条环境。

绝章读满是1s左右,按完马上松手也会有一段长度的读条,实际时间可能在0.3s左右,手感类似前摇。马上松手的伤害加成实测最低也接近25%,和瞬发还是有一定区别的。

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技能四·啸日·山

主动切换形态到轻剑,同样是3尺范围的少量aoe,解控,可在空中施展。

残页是减6秒啸日·水cd,断篇是轻剑闪躲耗内减20%,绝章是轻剑20%闪避+10%移速。

pve选残页,加速循环。

pvp在残页和绝章中选择。残页是万金油,可以优化循环,增加缓冲时间。断篇目前看不出太大用处,感觉比较鸡肋,生存能力不及绝章来的直观。绝章的20%闪避虽然少,但是是常驻的,如果配合九溪绝章,还是非常可观的,适合在比较恶劣的环境中使用。当然了,不要试图用这20%的闪避去硬吃技能。

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触发技·风来吴山

终于到了灵魂技能,大风车它哗哗的转!试问哪只黄鸡的宿命不是一个鹤归不回头?可惜指尖的鹤归不够有灵魂。言归正传,6次夕照命中可以触发,半径3尺,持续5秒,共有25段伤害,附带霸体和30%减伤,自身移速减20%。橙武只需要夕照命中3次就可以触发。

pve中是现版本的输出核心,在有橙武和词条的情况下,输出占比可以达到近50%。作为双兵的羁绊技伤害也非常高。没有橙武则频率低很多,藏剑弟子的pve是非常依赖橙武的。

pvp中,整体而言触发频率不算高,比较依赖夕照的命中率,后文会详细探讨。对标碧海独吟,伤害更高,范围略小,少了沉默,多了减伤。两相对比,pvp的总体压制效果上比独吟还是逊色一些,但无论用来压血线、反打和收割,也都有一不俗的效果。触发之后不要急着放,在合适的时机使用,打出地面aoe或者稳定命中压制目标。

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普攻·四季剑法

重剑的普攻,也是三段。伤害和轻剑一样,但是动作慢了一倍,基本就是用来滞空的。

内劲.招架

目前版本重剑非常依赖招架的解控和霸体。包括解沉默,比如面对谷主和琴魔的时候,还需要注意招架的时机。

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