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小岛秀夫解析《死亡搁浅2》昼夜循环系统设计

时间:2025-05-14  |  作者:  |  阅读:0

随着《死亡搁浅2:冥滩之上》正式进入压盘阶段,游戏媒体近期透露的新机制详解中,最引人注目的无疑是新增的昼夜循环系统。这一设计不仅提升了探索时的视觉体验,还衍生出独特的游戏策略——例如夜间潜行更加隐蔽,但能见度降低也增加了地形穿越的难度。对于以精密地形导航为核心的《死亡搁浅》系列来说,这带来了全新的挑战。

小岛秀夫在接受IGN专访时透露:“我们在《合金装备5:幻痛》中就尝试过类似设计,但这次我想在开放世界中完整呈现时间流逝。观看日出日落的天空变幻是前作因引擎限制未能实现的功能,现在终于在续作中得以实现。”

开发团队最初发现夜间场景“过于黑暗”,为此进行了大量光照调整。小岛特别指出:“过场动画的光影也会随昼夜变化而改变。构建这样动态的系统绝非易事。”

“有些场景我本想采用电影式的逆光效果,但游戏不同于电影——每位玩家的体验时机各不相同。我个人推荐在夜间触发某些剧情动画,但白天观看也同样合理。”

与《合金装备5》需要“抽烟加速时间”的设定不同,本作提供了更自然的解决方案:“玩家可以返回私人房间睡觉等待黎明。考虑到有些玩家可能不愿在夜间行动,我们专门加入了这一选项。”

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