《巫师4》在路上 CDPR誓不重蹈《赛博朋克2077》的覆辙
时间:2025-05-26 | 作者: | 阅读:0CDPR在制作了三款开放世界RPG之后,终于在《巫师3》中完善了这类游戏的开发公式。就在他们以为自己已经掌握了RPG开发的“完美秘籍”时,《赛博朋克2077》的灾难性首发给了他们当头一棒。
/>
虽然现在的《赛博朋克2077》已经被视为有史以来最伟大的游戏之一,但它刚发售时的状态却完全是另一回事。而这一切的混乱,其实早在《巫师3》开发阶段就埋下了伏笔——那时的成功让CDPR变得过于自信。
在接受PC Gamer采访时,CDPR的联合CEO、董事会成员Micha? Nowakowski提到,《巫师3》的成功让他们产生了不切实际的信心。
“它(《巫师3》的成功)让我们充满信心……我觉得那就是公司开始有点‘魔法思维’的起点,直到《赛博朋克》才被打破。”
回忆起2015年2月时《巫师3》的版本,Nowakowski表示当时的版本非常粗糙,他们甚至一度怀疑靠首日补丁都修不好,但最终他们还是成功地解决了问题。
《巫师3》临近完成的节奏也进一步加剧了这种“幻想心态”。Nowakowski说,他们当时开始觉得“好像有魔法仙子在最后时刻会突然跳出来,把一切都修好”,直到《赛博朋克2077》的惨败才让他们彻底清醒。
与《巫师》系列相比,《赛博朋克2077》几乎是在“孤岛式”的开发环境中完成的,因此项目整合异常困难。《巫师》系列的开发则更为流畅和集中。惨烈的首发之后,CDPR彻底打破了那种“各自为政”的开发方式,这也成为了公司的一次重大转型。
如今,工作室正全力开发《巫师4》,并表示绝不会再犯同样的错误。毕竟,像《赛博朋克2077》这样“起死回生”的翻盘机会,可不是每次都有。
/>
福利游戏
相关文章
更多-
- PS Plus八月移除游戏名单公布:《巫师3》等
- 时间:2025-07-16
-
- 《巫师3》为何如此黑暗 任务设计师:粉饰美好并不真实
- 时间:2025-06-18
-
- CDPR高层谈《巫师4》:汲取《天国:拯救》系列灵感
- 时间:2025-06-06
-
- 《巫师3》本来并不叫“狂猎” 几经调整之后才最终确定
- 时间:2025-06-03
-
- 《巫师3》曾想这么设计:白狼若全副武装下水 就会淹死
- 时间:2025-06-02
-
- CDPR:《巫师3》只有10%的玩家选择了最高难度
- 时间:2025-05-30
-
- 《巫师3》10年售出6000万套 逼近《上古卷轴5》
- 时间:2025-05-29
-
- CDPR曾担忧《巫师3》销量不敌《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》
- 时间:2025-05-26
大家都在玩
大家都在看
更多-
- word怎么看字数
- 时间:2025-08-11
-
- 如何在word中画横线
- 时间:2025-08-11
-
- 如何在word中加页码
- 时间:2025-08-11
-
- Kinetiq Launch 是什么?打造属于你的去中心化永续合约交易所
- 时间:2025-08-11
-
- 币圈的涨跌真的会吓死人吗?
- 时间:2025-08-11
-
- 了解交易手续费结构,降低买卖成本的技巧
- 时间:2025-08-11
-
- 新手如何低位买入BTC,高位卖出实现收益翻倍
- 时间:2025-08-11
-
- 加密货币行情怎么看?主流币种价格走势图分析
- 时间:2025-08-11