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厂商实现iOS 26的设计并不难:困难的是功耗流畅度能不能做好

时间:2025-06-11  |  作者:  |  阅读:0

6月11日消息,ColorOS设计总监陈希表示,对其它厂商来说,要实现iOS 26这样的视觉/动画效果并不是困难的事,真正困难的是在实现这样的效果下,能不能做到功耗足够低,流畅足够好,发热足够小。

许多我们看到的表现力突破背后都是性能功耗热技术的支撑,类比到我们,极光引擎技术进步带来的表现力能否实现依赖潮汐引擎的技术突破,ColorOS 15就是这样。

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所以能发布概念车不代表能发布量产车,能不能真正实现规模产品化才是综合的能力评估,UI能力正是苹果这一综合能力的最好表达,因为足够显性,AI也是。

据悉,这次苹果推出的iOS 26采用液态玻璃设计,英文名为Liquid Glass,苹果设计意图是让所有系统界面都像Vision Pro头显一样 “通透”,窗口、菜单、按钮都自带“磨砂玻璃”特效,光影流动间仿佛在赛博朋克咖啡馆。

因此,iOS 26的图标更加圆润,菜单、按钮具备半透明玻璃质感,为用户提供更加统一、沉浸的视觉体验,不同设备系统之间的视觉界限变得更加协调,在iPhone、iPad和Mac上操作都能感受到同样的设计风格。

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