《龙与地下城》3A新作的动作系统将比《星球大战绝地》系列更流畅、丝滑
时间:2025-06-18 | 作者: | 阅读:0本月早些时候,威世智宣布与Giant Skull达成合作,将基于《龙与地下城》系列打造一款全新的动作冒险游戏。Giant Skull是由前《战神》和《星球大战绝地》系列总监Stig Asmussen于2024年创立。
Asmussen曾在索尼制作《战神3》期间与John Hight合作过。2024年,Hight出任威世智新任总裁后,他联系了Giant Skull。他们正在制作的原型作品与《龙与地下城》系列非常契合,于是交易得以推进。
虽然现在讨论游戏的具体机制还为时过早,但Asmussen确实表示,与《星球大战绝地》系列相比,Giant Skull正在打造的新作大幅改进了角色的运动模型。
在接受Polygon采访时,他解释说:“ 我们擅长的是近战战斗,这是John亲眼看到的,而这在《龙与地下城》中也非常契合。其实,《星球大战绝地》系列中可能仍然存在一些遗留问题,那些问题来自我们早期做出的糟糕决策。其中一些错误是因为我们太在意‘动量’,我们不愿被卡住,而是想不断前进。
当我们创办Giant Skull时,使用的是原生虚幻引擎,我们无法将《绝地武士》系列游戏的经验带到一家新公司。所以,我们之前犯下的所有错误都不存在了。我们拥有一个全新的起点,能够基于多年积累的经验快速构建游戏。这使我们能够创建出现在速度更快、更流畅的运动模型。而且它不会出现因为不懂如何修复卡顿而卡住的情况。运行起来非常流畅。”
这意味着Giant Skull团队在开发《龙与地下城》3A新作时,将彻底摆脱《星球大战绝地》系列中因早期设计失误而遗留下来的技术失误,利用全新的引擎架构,从零开始重建角色运动系统,结合多年来在近战战斗和动作设计上的积累经验,最终实现了一个更快速、更流畅、无卡点、动作自然顺滑的角色运动模型。
来源:https://www.3dmgame.com/news/202506/3921838.html
免责声明:文中图文均来自网络,如有侵权请联系删除,心愿游戏发布此文仅为传递信息,不代表心愿游戏认同其观点或证实其描述。
相关文章
更多-
- 《龙与地下城》创意团队聘请游戏设计师詹姆斯·哈克
- 时间:2026-01-07
-
- 《龙与地下城》传奇编辑蒂姆·卡斯逝世 享年76岁
- 时间:2026-01-01
-
- 《WARLOCK:龙与地下城》预告发布!将于2027年发售
- 时间:2025-12-25
-
- 《阿斯代伦的饥渴之书》中所有新增选项介绍
- 时间:2025-12-16
-
- 获取D&D官方授权的CRPG《灰鹰 邪恶元素之神殿》已登陆Steam
- 时间:2025-12-15
-
- 我们都该停止在战斗中使用这些DND规则
- 时间:2025-12-15
-
- 《龙与地下城》中三盗贼后裔的最佳属性配置
- 时间:2025-12-15
-
- TGA 2025:《术士:龙与地下城》公布 2027年发售
- 时间:2025-12-12
精选合集
更多大家都在玩
热门话题
大家都在看
更多-
- 有深度的男生微信网名(精选100个)
- 时间:2026-01-10
-
- 爱奇艺极速版怎么开启主设备功能?爱奇艺极速版开启主设备功能教程
- 时间:2026-01-10
-
- 三国大冒险战斗教程
- 时间:2026-01-10
-
- 带使命的昵称男生霸气网名(精选100个)
- 时间:2026-01-10
-
- 爱奇艺极速版怎么关闭应用数字提醒?爱奇艺极速版关闭应用数字提醒教程
- 时间:2026-01-10
-
- 骄阳似我第3集剧情介绍
- 时间:2026-01-10
-
- 要变强的网名男生霸气(精选100个)
- 时间:2026-01-10
-
- 受经典潜行大作启发 《Project Shadowglass》新预告
- 时间:2026-01-10
