《巫师3》为何如此黑暗 任务设计师:粉饰美好并不真实
时间:2025-06-18 | 作者: | 阅读:0近日,cdpr开发团队在接受外媒gamesradar采访时,深入探讨了《巫师3》任务风格为何偏向阴暗的原因。任务设计师pawe? sasko表示,“成熟”是关键因素之一,因为当时大多数开发成员已处于三十至四十岁的年龄段。此外,他们的波兰文化背景也在潜移默化中影响了游戏的整体基调。
Sasko解释道:“相比西方社会,波兰人普遍更偏向悲观主义。我们更容易看到杯子空了一半,而不是还有一半是满的。创作一个成熟的叙事作品,就必须承认生活中并非所有事情都会如愿以偿。每个人的人生中,总会经历一些痛苦与不幸。”
《巫师3》中确实包含了许多令人不安的情节设定,例如僵尸胎儿、拔指甲等酷刑场景。这些内容的存在并非为了单纯制造冲击,而是为了反映现实生活中不可避免的残酷真相。Sasko将其比喻为“第一次意识到父母也会老去、生病,最终离开人世。这是我们人生旅程的一部分。如果你总是试图用理想化的方式描绘世界,那其实是一种不真实的表达。”
“你无法阻止亲人的离去,也无法阻止宠物的死亡。这些都是生命中必须面对的事实,但你可以珍惜曾经拥有的温暖时光。即使是在《赛博朋克2077》或《巫师》这样的世界里,依然存在善良的人、动人的瞬间、友情与爱。我想,这正是我们希望通过作品传达的理念——让玩家在冰冷现实中也能看到希望的光芒。也许我讲得有些沉重,但我希望那份光明是真实存在的。”
福利游戏
相关文章
更多-
- CDPR高层谈《巫师4》:汲取《天国:拯救》系列灵感
- 时间:2025-06-06
-
- 《巫师3》本来并不叫“狂猎” 几经调整之后才最终确定
- 时间:2025-06-03
-
- 《巫师3》曾想这么设计:白狼若全副武装下水 就会淹死
- 时间:2025-06-02
-
- CDPR:《巫师3》只有10%的玩家选择了最高难度
- 时间:2025-05-30
-
- 《巫师3》10年售出6000万套 逼近《上古卷轴5》
- 时间:2025-05-29
-
- CDPR曾担忧《巫师3》销量不敌《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》
- 时间:2025-05-26
-
- 《巫师4》在路上 CDPR誓不重蹈《赛博朋克2077》的覆辙
- 时间:2025-05-26
-
- 《巫师3》十周年纪念 Xbox推出联动手柄!
- 时间:2025-05-23
大家都在玩
大家都在看
更多-
- 币圈交易平台:高风险高收益的未来展望
- 时间:2025-07-05
-
- 小米米家空调夏测正式启动:硬抗新疆吐鲁番48℃高温
- 时间:2025-07-05
-
- 薄饼交易所K线图查看指南
- 时间:2025-07-05
-
- 数学题干带猫AI就不会了!错误率翻3倍 DeepSeek、o1都不能幸免
- 时间:2025-07-05
-
- GEC环保币跌至200:影响与应对策略
- 时间:2025-07-05
-
- 助力国足崛起!中国足协:超2.5万人注册足协球员自荐系统
- 时间:2025-07-05
-
- 人类潜入恐龙禁地 侏罗纪世界:重生总票房破2亿
- 时间:2025-07-05
-
- Toncoin发行价格
- 时间:2025-07-05