位置:首页 > 新闻资讯 > “腾讯脑力锻炼”认知功能训练软件获批医疗器械注册证 游戏化数字疗法守护银发群体脑健康

6月23日至29日是2025年全国老年健康宣传周。6月23日,腾讯方面表示,“腾讯脑力锻炼”认知功能训练软件已获得广东省药品监督管理局颁发的医疗器械注册证,成为腾讯首款数字疗法软件。该软件采用游戏化方式开展认知训练,依据循证医学原则开发,有助于轻度认知障碍患者提升认知能力。

“腾讯脑力锻炼”认知功能训练软件获批医疗器械注册证

“腾讯脑力锻炼”由腾讯SSV时光实验室、腾讯游戏社会价值探索中心、腾讯觅影共同研发;腾讯音乐提供内容支持;中山大学心理学系参与产品研发指导,并于去年在中国康复研究中心(北京博爱医院)、南方医科大学附属珠江医院完成初步临床试验。

根据临床数据显示,在试验组中,98%的受试者坚持完成了为期12周的完整训练后,通过洛文斯顿作业疗法认知评定成套测验(LOTCA)和蒙特利尔认知评估量表(MoCA)进行测评,结果表明使用该软件进行训练可显著改善认知功能。

这款医疗器械产品结合循证医学与认知心理学原理设计,融合游戏中的声音、图像、互动玩法及激励机制,激发正向情绪,帮助用户在知觉运动、执行功能、复杂注意力、语言、学习记忆和社会认知六大认知领域得到训练,从而延缓认知退化。

相较于传统仅能训练单一认知功能的方式,“腾讯脑力锻炼”创新性地采用单个训练模块对应多项认知域的设计方法,增强训练效果和体验感。整个训练系统包含厨艺、音乐、诗词、收纳四项贴近生活的训练模块,每个主题设置不少于150个关卡,按照由浅入深、逐步解锁的方式,让轻度认知障碍患者以简单轻松且高可及性的形式进行训练。

“腾讯脑力锻炼”认知功能训练软件

游戏化训练开辟认知数字疗法新路径

据《认知数字疗法中国专家共识(2023)》统计,我国60岁及以上人群中约有3877万轻度认知障碍患者,患病率达15.5%。若不加干预,每年约10%-15%的患者会发展为阿尔茨海默病,远高于普通老年人1%-2%的发病率。

目前,针对轻度认知障碍主要采取非药物干预措施,其中认知训练是一种有效手段,能够明显改善患者认知能力并提高生活质量。游戏化的数字认知疗法作为一种无明显副作用的非药物干预方式,既可单独使用,也可与其他治疗方式联合应用,已成为预防和干预认知障碍的重要工具。

早在2020年,美国食品药品监督管理局(FDA)就批准了首款电子游戏处方药EndeavorRx,用于治疗儿童多动症。《认知数字疗法中国专家共识(2023)》也指出,认知数字疗法有助于降低医疗成本、提升诊疗效率、增加患者依从性,增强治疗效果。《国际精神病学杂志》的研究显示,益智类游戏可通过刺激正常脑细胞替代受损细胞来提升患者的认知能力,对轻度认知障碍具有治疗作用。

创新设计:一个训练模块覆盖多个认知领域

依托多年在游戏领域的技术积累,以及在老年认知障碍防治和数字医疗方面的持续投入,腾讯多个团队协作三年打造的“腾讯脑力锻炼”,创新性地采用了单个训练模块覆盖多个认知域的训练模式。

例如,“厨艺大赛”模块通过同时处理多种食物和识别顾客表情等方式,训练用户的注意力分配与情绪识别能力;“音乐大赛”模块通过节奏训练和听音辨识乐器,提升用户的知觉运动、抑制控制和工作记忆等能力;“收纳大师”模块通过记忆整理、分类归纳等方式,强化线索回忆、长期记忆和计划能力;“诗词大会”模块则以中老年人喜爱的“诗词”为主题,将传统文化融入认知训练,增强瞬时记忆、表达性语言和理解性语言能力。此外,产品设计还充分考虑老年人熟悉的生活场景,旨在帮助他们更好地将训练成果应用于现实生活。

关注银发群体,探索数字化守护老年脑健康

长期以来,腾讯一直致力于解决银发人群的认知障碍问题,积极探索数字化解决方案,陆续推出科普游戏《6栋301房》、筛查小程序《银发脑动力》以及游戏化的“腾讯脑力锻炼”认知训练软件等,全面覆盖认知障碍领域的“科普—筛查—干预”三大环节。

此次“腾讯脑力锻炼”获得医疗器械注册证,标志着腾讯已在多个疾病领域取得突破,此前已在肺炎、青光眼、结肠息肉等领域获得创新医疗器械认证,成为国内首个拥有多个病种、多模态医疗AI三类器械证的互联网科技企业。

“腾讯脑力锻炼”的获批,再次展示了游戏技术和游戏化互动设计在缓解医疗难题方面的潜力。未来,腾讯将持续优化升级游戏化数字疗法,助力守护老年人群的脑部健康。

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