《骑马与砍杀2》海战资料片情报公布 细节丰富度超预期
时间:2025-07-06 | 作者:穿越地图的猫 | 阅读:0今年,《骑马与砍杀2》将迎来其自2022年发布以来的首个大型资料片。此前,《战帆》资料片已从夏季延期至秋季推出。该资料片将把玩家的中世纪奇幻冒险与征服带到公海之上,在细致的陆地战斗基础上加入船只所有权与海战元素。
《战帆》还将引入诺德文明,并扩展卡拉迪亚地图,纳入其寒冷的北部与东部家园。在《骑马与砍杀》的世界里,诺德人如同现实世界的维京人,是著名的海上掠夺者与商人。
Taleworlds如今已详细披露了该资料片的预期功能,其细节丰富程度远超预期,尤其是在海上生活的具体设定方面。海洋中将有洋流、风向和风暴,可能阻碍航行或加快速度——这不仅包括海湾的水流,还涉及部分拓宽后可通航的河流。这些改动将对地图及桥梁等设施的布局产生连锁影响。
Taleworlds表示:“部分河流已拓宽以支持内河航运,使船只能够远抵公海之外的区域,同时我们重新设计了桥梁,以维持重要的陆上路线。若干城镇也被迁移至更靠近水域的位置,将其纳入不断扩展的海上贸易网络。对于如今紧邻河流与海岸的定居点,危险也随之而来——敌对港口如今仅需一次航行即可抵达。”
购买船只的流程很简单,在港口即可完成交易。但按中世纪的真实情况,战船价格不菲——一张截图显示,一艘双桅双桨的德罗蒙战舰售价超过6万第纳尔,这相当于顶级兵种数年的日薪。但玩家仍会渴望拥有它们,因为船只可用于封锁:若没有合适的海军阻止敌方补给与援军,将难以围攻沿海定居点。
说实话,该资料片的模拟细节远超预期——它本可以仅加入海战与围攻封锁机制即宣告完成。很少有游戏会关注盛行洋流的连锁影响,或为更快抵达目的地而绕行风暴系统边缘,但《骑马与砍杀》无疑应重视这些细节。
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