移动版RTX 5090游戏实测:4K也能跑3A
时间:2025-07-08 | 作者: | 阅读:0如果你需要一台游戏本,恰巧预算非常充足,小小RTX5090游戏本也能轻松拿下,那么在入手之前,可以看看这篇评测。
此次我们重点测试一下移动版RTX5090在实际游戏中的性能表现。为了契合旗舰的身份,此次测试是在4K分辨率和2K分辨率下进行的。
此次测试选择的游戏分别是:国产3A之光《黑神话:悟空》、《赛博朋克2077》、《怪物猎人:荒野》、《古墓丽影:暗影》和《CS2》,其中《CS2》加测了1080P分辨率下的成绩。
首先是《黑神话:悟空》。我们先看4K分辨率,影视级画质下,开启DLSS的4倍多帧生成,超采样清晰度选择60,运行Benchmark的成绩是平均156帧。
这个成绩还算可以,考虑到DLSS 4倍多帧生成所需要的基础帧,这个成绩可以说刚刚卡在及格线上。
不过在这个基础上开启全景光线追踪,并选择高,那么平均帧会下降到106帧。虽然数据看着还行,但还是前面提到的基础帧的问题,可玩性可能比较差。
切换到2K分辨率,移动版RTX5090就游刃有余了,其他设置不变的情况下,关闭全景光线追踪的成绩来到198帧,可以说这个成绩是可以保证游玩体验的。
即使开启全景光线追踪并选择高时,游戏的平均帧也能够达到168帧。这个成绩可以说和4K分辨率下关闭全景光线追踪的成绩非常接近,不过稍好一点。
上述成绩可以看出,移动版RTX5090的性能确实给力,运行《黑神话:悟空》的话,还是推荐2K分辨率+影视级画质+关闭全景光线追踪,能够获得不过的流畅度和画面表现。
接下来是《赛博朋克2077》。还是先看4K分辨率,在开启DLSS 4倍多帧生成的情况下,超级画质下的平均帧数是168.58帧,这个帧数还是可玩的,不过画面稍微复杂的话,DLSS 4倍多帧生成可能会影响到画面的表现。
当切换至光线追踪:超级画质下,帧数神奇的停留在了168.49帧,与超级画质下的表现几乎一致。
不过切换至光线追踪:超速画质,游戏的帧数就会下降到平均129.帧,考虑到基础帧的问题,可玩性就没有那么强了。
下面看一下2K分辨率。切换至2K分辨率后,移动版RTX5090就表现的游刃有余了。在超级画质下,游戏的平均帧数高达331.36帧,流畅度非常给力。
切换至光线追踪:超级画质后,游戏的平均帧数为260.69帧,并没有出现4K分辨率下与超级画质十分接近的情况。不过流畅度依旧给力。
最后是对硬件要求极高的光线追踪:超速画质,此时游戏的平均帧数仍然能够保持在200.26帧左右。可以看出,移动版RTX5090应对2K分辨率可以说绰绰有余,在4K分辨率下,只要不是最高画质,也是能够保证基础体验的。
接下来是《怪物猎人:荒野》,这款游戏还不支持DLSS多帧生成,仅支持帧生成,所以理论上不会出现明显的基础帧问题。也就是平均帧数只要超过60帧,那么游戏体验就是合格的。在极高画质下,4K分辨率下的游戏平均帧率能够达到104.03帧,流畅度挺不错的。
切换至2K分辨率,游戏的平均帧进一步来到143.07帧,流畅度进一步得到提升。可以说移动版RTX5090应对这款游戏还是毫无压力的,4K分辨率下仍然有着不错的表现。
接下来是《古墓丽影:暗影》。这款游戏并不支持多帧生成,所以也不需要考虑基础帧的问题。在最高画质下,4K分辨率下得到的平均帧数是159帧,在2K分辨率下得到的成绩是226帧,流畅度可以说非常都不错,4K下也轻轻松松。
最后是《CS2》。作为一款FPS电竞游戏,需要考虑到一些玩家追求高帧率的情况,实际游戏时的分辨率可能不会很高,所以增加了1080P分辨率下的成绩。
同时游戏的设置也没有追求最高,而是使用默认的高画质。运行的Benchmark是创意工坊中玩家自制的。需要注意的是,实际游戏的平均帧数可能会更低。
在4K分辨率下,游戏的帧数能够达到平均228.6帧,流畅度很不错。
来到2K分辨率下,游戏的帧数会上探到393.3帧;切换至1080P分辨率,游戏帧数能够来到469.4帧。这里需要注意的是,此次搭配移动版RTX5090的处理器是酷睿Ultra 9 285HX,如果是搭载AMD锐龙X3D的机型,帧数可能会更高。
总结,移动版RTX5090的实际游戏性能还是非常强劲的,即使是4K分辨率下,对性能要求很高的3A游戏也能够流畅运行,当然前提是支持DLSS多帧生成。
从实际测试结果来看,想要有不错的体验,那么最新3A大作,或者对画质要求极高的3A游戏,想要在4K分辨率下运行的话,建议就不要选择最高画质了,适当降低2档画质可能会有不错的体验,当然还是更建议在2K分辨率下进行。
如果是对画质要求没有那么严苛的游戏,比如老一点的3A大作,或者像《CS2》这样的游戏,那直接4K最高画质是完全没有问题的,流畅度有保障。
来源:https://news.mydrivers.com/1/1059/1059558.htm
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