《影之刃零》RTX光追演示,重塑经典庞镇场景
时间:2025-08-19 | 作者:夜鞌不睡 | 阅读:08月19日德国科隆,Gamescom 2025, NVIDIA举办的线下游戏活动中,带来多款支持RTX技术的游戏大作实机试玩。
现场媒体实机体验了《影之刃零》、《生化危机:安魂曲》、《无主之地4》、《黑色国度》、CINDER CITY (原名Project LLL)、《虚实万象》等多款重磅游戏。这些游戏均支持NVIDIA DLSS 4多帧生成技术,为游戏带来极佳的性能提升,并能让玩家获得极致的视觉体验。
其中,《影之刃零》首次展示了开启NVIDIA DLSS 4和光线追踪技术的实机试玩。在本次试玩Demo中,《影之刃零》开发团队将当年手绘地图中的庞镇彻底重新诠释,通过扫描数个中国古镇获得的高精度3D模型,成功将曾经的庞镇打造成一个充满细节、危机四伏,且似乎永远笼罩在绵绵细雨中的真实立体世界,而NVIDIA DLSS 4和光线追踪技术,能让庞镇栩栩如生的同时,依然保持流畅性能。
《雨血》中的庞镇场景
重返庞镇——《影之刃零》RTX光追演示
本次最新Demo展示的核心场景,正是IP系列粉丝熟悉的庞镇。十五年前,《影之刃零》前身《雨血》首次描绘了这座被阴谋笼罩的小镇。当年,随着主角魂踏入庞镇,一个精彩的武侠故事就此展开,这里也成为了整个IP的重要起点。
《雨血》中的酒馆内部场景
不仅展示了游戏场景,更展示了《影之刃零》独具一格的战斗画面。本次Demo展示了庞镇中全新登场的敌人:双头刀鬼差,火枪鬼差,以及精英敌人双钩鬼差。
在RTX光追技术的加持下,场景中的大量物体都可以进行破坏,主角魂对敌人进行反击和处决的动作一气呵成,空中飞溅而出的雨水,地面积水对人物映射出的倒影,古建筑的光影变化,以及湿润石板路面的真实质感,都得到了极致呈现。
《影之刃零》本次最新的Demo版本,不仅展现了在技术层面的进步,更体现了国产游戏在3A级别制作上的全新成就,为国产游戏在国际舞台上赢得了更多关注。
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