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LOLs11莎弥拉AD出装、符文搭配分享 s11AD莎弥拉装备怎么搭配

时间:2020-12-08  |  作者:  |  阅读:98

技能Combo

首先,任何情况莎弥拉都应该以平A起手,以技能起手天然少了一层评价。莎弥拉的E技能能取消平A的后摇,完全不卡手,非常好用。

在实战的情况下,一共有三套连招起手的思路:A-Q起手;A-W起手;A-E起手。

但莎弥拉毕竟是个远程,A-Q的起手有可能会被打和走位躲掉,W技能只有400码,而且想要在两次W之间插平A有固定的攻速需求,在前期几乎不可能完成A-W起手,所以我们先来对比一下A-Q起手和A-E起手的差别。

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A-Q起手的总伤害会比A-E起手领先出一个QA的伤害。(A-E起手的Q技能插在第二个平A之后,在大招转好之后Q是转不好的。)

并且,要抢出这个Q技能的伤害,A-Q起手的大招要延后一个抬手。

我在写这个技能表的时候,还没有在A-Q-A-E这套连招之后再写一个平A进去,如果严格平A+技能的输出,那么这个大招转好的时间还会因为这个平A再被延后0.5-1个抬手。

两种连招各有各的好处,整体来说A-Q起手的连招总伤害更高,并且大招捏在手里,如果队友有强控可以这样慢慢去打,但如果是对方有闪现的情况还是不建议,直接就被跑掉了,整体来说比较理想化。

A-E起手的思路则更适合快速配合集火,迅速打出伤害,比起A-Q起手更加推荐。

A-W起手由于W技能的距离限制,可实行的概率不高,但AW起手的确能打出1.2s的瞬间S起手,原理如下:

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这套连招有两个最致命的问题,首先是依赖攻速,其次并且非常依赖二段W的命中,即便是打木人也有出现站的位置偏差导致E之后二段W空掉,只有A评分。

所以我极其不推荐这套连招,就算精通了之后收益也不高,可以练,但有更稳的选择,如果你距离感超群操作精湛,用就完事儿了。

这时候如果你开始推导如何对线莎弥拉,了解了她的伤害建立在被动连招评分机制上就会很简单的得出一个结论:只要有闪现,聪明一点E的时候就交闪或者位移技能拉距离,反应慢一点W的时候再交,就能在这些连招之中轻松的拉扯掉1到2层被动。

那么,短手莎弥拉有没有办法应对这种状况呢?如何在做到尽可能快速的叠起来层数的同时不给对方反应的时间呢?

有,平A插入连招的位置就是关键,个人推荐这样打连招:

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这是实战最稳定也最基本的连招,比严格按照A+技能+A+技能的模式要少一个平A,并且W交的位置相对后置,要在QW之后交闪现就是5层,追着闪现命中二层W,也是6层,要交闪现必须在E的时候就交,这不管在实战还是心理的层面上都很难实现。

但是,这个连招依然有弱点,对方只要反应够快,看到莎弥拉AEA之后立刻交闪现,QW就会全空。

那么,要如何优化呢?

请注意我在图中画的W技能上的红线,要优化这套连招的关键就在W的技能上,但在说之前,要首先要明白这么一个概念,技能取消/走位后摇。

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我们一般把伤害判定到第二次抬手之间的过程称之为后摇,而这段时间人物是可以进行位移和的,也可以插入技能,所以,上文所说的在两次W之中插入平A,在动作进程图上是这么表现的:

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但是,实战中的情况却是前期攻速很慢,两次平A之间间隔太长了,没办法插入进入两次W的情况:

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所以,具体释放W的时机不应该是在A完之后立刻使用W,而是应该将稍微后置一点:

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虽然这样,拿到S评价的时间会根据操作比原版的连招根据自己操作的水平晚个大概0.2到0.4秒,但胜在只要W1段打出来会立刻追上一发平A,几乎是必S。

但讲实话,这也并不是实战莎弥拉必须会的小细节,前期适用,在后期攻速、技能等级上来之后基本就是A+技能保证W命中随便打S评价,打两个Q进S也就2.5到3秒左右,这样做反而会掉平A的次数,请务必注意。

什么是实战必学的技巧呢?

非常简单,多人的被动A接E。莎弥拉的平A被视作是一个会被和E一起触发的技能(实际上平A在代码里也是一种技能),只要使用E就会固定触发。

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如果队友控制起多个敌人,尽可能将E技能覆盖到多个敌人,这样就会触发:

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被动A+E+被动A+E的效果,瞬间提升非常多层的评级。有3个敌人处在E的范围内时,就会瞬间触发S评分,并且操作难度极低,不需要主动平A,实际操作就是AE就完成了。

另外,莎弥拉的被动A击飞是代码内判定最高的强制击飞,在弹道出来之后即便套上了莫甘娜的盾也会被击飞,石头人的R技能也会被击飞,在实战中有这么一个属性也算是好事,可以配合队友完成集火。

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