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NVIDIA ACE新增对开源Qwen3 SLM模型的支持,实现在PC游戏中的本地部署

时间:2025-10-22  |  作者:  |  阅读:0

为助力打造实时、动态的NPC游戏角色,NVIDIA ACE现已支持开源Qwen3-8B小语言模型(SLM),可实现PC游戏中的本地部署。

虚幻引擎 5的RTX分支现已添加全新渲染技术Demo,并附带源代码,供开发者在集成最新的NVIDIA RTX路径追踪技术时参考使用。

通过NVIDIA ACE集成AI模型

NVIDIA ACE是一套面向中间件与游戏开发者的数字人技术解决方案,提供可直接集成的云端与本地AI模型,涵盖数字人最关键的三个要素:语音、动画与智能。开源的Qwen3-8B AI模型现已通过NVIDIA ACE以IGI(In-game Inferencing)SDK插件形式提供,简化在游戏开发流程中的集成工作,并优化了AI推理与图形处理的并行执行,从而加速游戏性能表现。Qwen3可帮助开发者构建具备实时推理能力,且更智能的游戏角色,支持非脚本化事件的响应、基于玩家输入的动态互动,以及符合上下文语境的精准行为。。

NVIDIA对IGI插件进行了更新,引入了Magpie TTS Flow——一款实验性的文本转语音(TTS)模型,用于测试本地设备上的实时动态语音能力。插件现已新增多语言支持,开发者可在端到端角色开发流程中测试西班牙语和德语语音功能。

核心IGI SDK获得多项改进,包括:

- MultiLoRA适配器,支持以极低的计算开销快速微调模型权重。

- CUDA in Graphics支持Vulkan后端,优化图形渲染与AI任务的并行执行时的性能。

- 全新样本向开发者演示如何在自选语言模型中使用函数调用功能。

查看链接下载最新版IGI SDK及相关插件。

NVIDIA RTX Unreal Engine 5.6.1更新及全新Bonsai Diorama Demo上线:

https://youtu.be/3qyoaqAxe9E

虚幻引擎NVIDIA RTX分支是一个为开发者量身优化、功能丰富的分支版本,集成了所有最新的NVIDIA图形渲染技术。10月22日,NVIDIA发布一系列更新,包括虚幻引擎 5.6.1版本、RTX Mega Geometry及ReSTIR PT在性能与图像质量方面的进一步优化。

NvRTX 5.6.1更新同步推出Bonsai Diorama Demo,展示RTX Mega Geometry的效果,并结合使用ReSTIR PT与DLSS 4全套技术。如需获取项目源码、文档及开发指南请查看链接:

https://developer.nvidia.cn/game-engines/unreal-engine/rtx-technology-showcase

参与NVIDIA将于北京时间2025年10月29日凌晨4点举行的Level Up with NVIDIA直播研讨会,深入了解Bonsai场景细节,并在直播Q/A环节中互动提问,请查看链接:

https://gateway.on24.com/wcc/experience/elitenvidiabrill/1407606/3849291/level-up-with-nvidia?linkId=100000374605923

游戏开发者资源

全部游戏开发者资源请查看链接,通过以下渠道关注NVIDIA获取最新游戏开发相关新闻:

- 加入NVIDIA开发者项目(选择游戏作为行业)

- 关注NVIDIA的微博、抖音、哔哩哔哩和微信官方账号。

相关链接:

请访问GeForce.cn查看相关内容

https://developer.nvidia.cn/blog/nvidia-ace-adds-open-source-qwen3-slm-for-on-device-deployment-in-pc-games/

NVIDIA ACE新增对开源Qwen3 SLM模型的支持,实现在PC游戏中的本地部署_wishdown.com

来源:https://news.mydrivers.com/1/1081/1081723.htm
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