《风之痕迹》技能轴使用逻辑
时间:2025-11-06 | 作者: | 阅读:0相信有许多的用户想了解《风之痕迹》技能轴使用逻辑,下面让心愿游戏为你解答这个问题吧,快来看看吧!
《风之痕迹》技能轴使用逻辑
纯buff>半伤半buff(低伤害倍率优先)>纯伤。
首回合也不要忘记魔物buff,由于魔物技能每回合只能使用一次,其他魔物技能堆在任意地方都可以。(增伤、护盾、恢复、增益减益可以按需调整位置)
关于技能的释放条件(如图1的再燃之怒):0号角色与一号角色都给了主角,二号角色给了自己,三号角色给了我需要加buff的角色,条件里没有四号角色,也就不能给四号位指定上buff。(我也就摸清了这一条逻辑,现在技能轴没有功能提示,如果其中有不准确的还需要各位自己摸索)
对于其他释放条件来说,按角色站位确实比较方便,毕竟除了功,血之外的所有属性皆无法查看,按奥义能量来说也会乱丢,确实是很难受的地方。
注意:每次编队如果有人物变动,主角职业变动,魔物变动都需要去更改技能轴(确实很麻烦)对此希望在技能轴页面也加几个预设技能轴
最后:上面是心愿游戏的小编为你带来的《风之痕迹》技能轴使用逻辑,希望帮到大家,更多相关的文章请关注心愿游戏
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