CDPR:不想做《博德之门3》那样的游戏 更想有所创新
时间:2025-12-05 | 作者: | 阅读:0《博德之门3》自发布以来,广受媒体与玩家赞誉,被认为成功让crpg这一类型重回大众视野,并以其高度自由的互动叙事和密集的随机事件设计赢得了广泛关注。
近日,CDPR联合首席执行官Micha? Nowakowski在接受外媒采访时谈到,《博德之门3》的成功虽然“极具启发意义”,但并不会导致公司未来作品全面效仿其开发模式。
他指出:“《博德之门3》的确带来了许多思考,但我们仍会延续《巫师3》和《赛博朋克2077》所奠定的发展路径。我们的目标不是推出一款画质升级的相似产品,而是追求真正的创新。”
关于具体的创新方向,Nowakowski未作详细说明,但他明确表示新项目不会走《神界原罪》或《博德之门3》的路线:“我们不会去做拉瑞安那种风格的游戏,那是他们的强项。不过他们在世界交互方面的某些设计理念,确实对我们有所启发。”
过去,CDPR曾通过《昆特牌》等衍生作品为《巫师》宇宙探索新方向。对此,Nowakowski强调:“我们已决定,核心开发团队将继续聚焦于主线大作,而非外围衍生项目。在当前的组织架构下,这一策略不会调整。”
他还表达了对CDPR下一款开放世界RPG的期待。尽管《赛博朋克2077》初期遭遇挑战,但最终实现了良好口碑,而《巫师3》更是被广泛视为RPG领域的巅峰之作。他希望未来的下一部作品,也能让玩家深深沉浸其中。
来源:https://www.9game.cn/bdzm3/11542570.html
免责声明:文中图文均来自网络,如有侵权请联系删除,心愿游戏发布此文仅为传递信息,不代表心愿游戏认同其观点或证实其描述。
相关文章
更多-
- 绷不住 《博德之门3》哈尔辛配音看到日熊名场面时笑喷
- 时间:2026-04-09
-
- 《博德之门3》制作人推荐2018年莱埃泽尔设计笔记
- 时间:2026-04-04
-
- 拉瑞安发布《博德之门3》第36号热修复补丁 解决前期更新导致的存档崩溃问题
- 时间:2026-03-27
-
- 《博德之门3》编剧解释同伴好感度机制设计初衷:在自由与角色个性间取得平衡
- 时间:2026-03-23
-
- 《博德之门3攻城战触发方法详解》 详细介绍博德之门3游戏中攻城战的触发条件和步骤
- 时间:2026-03-19
-
- 《博德之门3》伤害提升技巧 博德之门3伤害提升技巧
- 时间:2026-03-18
-
- 《博德之门3》鬼婆无伤打法攻略 战胜鬼婆的必备技巧
- 时间:2026-03-18
-
- 《探秘博德之门3中最强职业》 揭秘游戏中厉害职业的强度解析
- 时间:2026-03-16
精选合集
更多大家都在玩
大家都在看
更多-
- 王者荣耀世界副本攻略
- 时间:2026-04-13
-
- 离火之境伙伴画江山养成与阵容搭配
- 时间:2026-04-13
-
- 暑假自学有哪些软件
- 时间:2026-04-13
-
- 王者荣耀西施技能盘点
- 时间:2026-04-13
-
- 盘搜搜怎么找无损音乐资源
- 时间:2026-04-13
-
- 24英寸LG UltraGear 1080p 144Hz G-Sync电竞显示器:百元内超值之选
- 时间:2026-04-13
-
- 宏碁Nitro 60 GeForce RTX 5070 Ti游戏PC在百思买降至1,920美元
- 时间:2026-04-13
-
- 王者荣耀李信
- 时间:2026-04-13