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Beamdog曾于2016年提议开发《博德之门3》

时间:2026-06-16  |  作者:318050  |  阅读:0

在《博德之门3》正式面世前,围绕续作的传闻与猜测从未停止。前两部作品诞生于1998年和2000年,由当时尚处“黄金时代”的BioWare操刀。在BioWare转身投入其他IP之后,《博德之门3》仿佛凭空消失,只剩下玩家们在旧日荣光中反复回味。

多年等待:不止一家工作室提交过方案

多年来,其实不止一家工作室向威世智(Wizards of the Coast)提交过方案。如今我们已知晓,其中一份颇具份量的提案,出自曾开发《博德之门:增强版》的Beamdog工作室。更有意思的是,这个险些实现的项目,曾一度有望请回多位BioWare老将。

一个本可能促成BioWare老将Trent Oster和Da vid Gaider回归的《博德之门3》方案

Beamdog曾于2016年提议开发《博德之门3》_wishdown.com

消息来自PC Gamer的一则报道:BioWare联合创始人Trent Oster多年来一直在试图推动《博德之门3》开发,但始终卡在资金关。Oster离开BioWare后创立了Beamdog,这家工作室此前以推出《博德之门》增强版和初代资料片闻名,对这块金字招牌感情颇深。

Beamdog的野心:拿到完整续作版权

他们真正想要的,是拿到制作一款完整续作的版权。其中一个方案的策划者,是当时在Beamdog任职的Da vid Gaider——没错,就是那位以《龙腾世纪》系列首席编剧身份为玩家熟知的老将。

“我们的《博德之门3》不像Larian后来提出的版本那么宏大,”Oster对PC Gamer坦言,“显然,我们的规模要小得多。它不是那种耗资1亿美元的项目。我们当时预估的成本,大概在2000万美元左右。”

Gaider亲述:一份两页纸的方案

我专门去问了Gaider本人当时的具体情况。

“2016年初到Beamdog时,团队大部分精力都扑在《龙矛围攻》(Siege of Dragonspear)发布上。趁着这个间隙,我和游戏设计师Phil Daigle一起,拟出了一份潜在的BG3方案。”Gaider在邮件中回忆道。

“但那充其量只是一份概念性框架。我称之为‘两页纸方案’,只勾勒了主要的故事节点。我们甚至还没给最终反派起名字,在提纲里直接管他叫‘ADVERSARY’(对手)。”

方案止步纸面:威世智已选定Larian

可惜的是,这个版本的《博德之门3》从未真正走出纸面。“据我回忆,就在我们还在完善方案细节时,Trent Oster向威世智进行了咨询,结果得知已经有另一个工作室(后来证实是Larian)拿到了这个项目的开发权。”

Beamdog对这个项目有想法,其实并不令人意外。正如Gaider所说,他们刚刚推出了《龙矛围攻》——这是自《博德之门》系列初代之后,多年来玩家们得到的第一个全新内容。但Beamdog的《博德之门3》注定只能停留在方案里。

未来再次扑朔迷离

Larian在向威世智提交了第二个方案后成功拿下了开发权——要知道,他们在2010年代初期曾因此被拒绝过一次。如今,这个系列的未来又一次变得扑朔迷离。Larian已经明确表示不会继续开发《博德之门3》续作,威世智不得不再次寻找下一个接棒者。

来源:整理自互联网
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