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《荒野大镖客2》玩家挖掘代码 揭开多项长年未解之谜

时间:2026-01-08  |  作者:  |  阅读:0

一名《荒野大镖客:救赎2》玩家通过数据挖掘与代码分析,对该作多年来流传的多项未解之谜进行了澄清。相关发现近日在Reddit社区引发关注,被认为为部分长期存在的玩家猜测提供了技术层面的解释。

《荒野大镖客2》玩家挖掘代码 揭开多项长年未解之谜_wishdown.com

该玩家在分析《荒野大镖客:救赎2》庞大而复杂的内部脚本后指出,部分广为流传的“谜团”实际上源自被删除或未完成的内容设计。例如,通缉令中出现的伊莎博公主在代码中仅保留了服装检测逻辑,并不存在角色生成点;相关过场动画的代码痕迹表明,该情节曾被计划实装,但最终被取消。

数据分析还显示,瓜玛岛在游戏文件中被标注为“Utopia”,并包含多名帮派成员的营地情绪设定。这暗示该章节最初可能涉及更多角色,且原本的剧情安排可能早于正式版本中的时间节点。

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此外,分析结果证实,玩家长期猜测的“第三块陨石”并不存在于游戏中;罗兹银行无法进入;关于《不死梦魇2》的传闻也缺乏代码层面的支持,屠夫溪地区的异常动物仅被标记为“中毒”状态。

目前,R星尚未就上述发现作出官方回应。但这些数据挖掘结果已被视为对《荒野大镖客:救赎2》多项都市传说的系统性澄清,为玩家社区提供了更清晰的参考依据。

来源:https://www.3dmgame.com/news/202601/3935393.html
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