《对马之魂》最难实现的功能是战斗 花费6年不断打磨
时间:2021-03-16 | 作者: | 阅读:55开发商Sucker Punch的的联合创始人Brian Fleming本周出现在GDC Showcase上,参加了一个虚拟的Ask Me Anything(AKA)环节,谈论了工作室的热门游戏《对马之魂》。他表示该作中最难实现的功能“毫无疑问”是战斗。这个关键部分的完善花了团队长达六年的旅程,绝对是至关重要的。
在会议开始被问到对Sucker Punch来说最难实现的功能是什么,他毫不犹豫地回答说是战斗。“很容易回答,答案就是战斗。战斗系统是从事这个工作的团队——程序员、设计师和动画师——不间断地工作了六年的成果,用多种方法打造了多个版本。”
在《对马之魂》中,玩家控制的境井仁一开始是一名武士,但在游戏过程中,他学会了潜行。游戏的战斗也体现了这一点,既融合了潜行战斗,又加入了独特的双武器系统,战斗更加积极直接。
Fleming表示,战斗以及旅行是《对马之魂》的核心内容,因此实现一个与对马岛庞大的开放世界相配合的系统,同时这个系统又要具有挑战性和独特性,对开发者来说是一个持续的挑战。
“战斗系统以及其他一些系统,它们是一切的中心……它们必须在每一种情况下都能奏效,必须在每一种光照情况下奏效,必须在每一种地形下奏效,必须在游戏可能处于的每一种奇怪的模式下奏效——战斗有可能在其中爆发。”他表示确实是无间断的六年的持续打造,过程漫长也很艰难,不过好在结果还不错。
福利游戏
相关文章
更多-
- 为导演剪辑版让位 《对马之魂》原版从PSN商店中移除
- 时间:2021-08-17
-
- 《对马之魂》独立DLC域名被注册 点击后跳转到PS4商店
- 时间:2021-06-29
-
- GDC 2021年度最佳游戏提名名单 《对马之魂》等6作
- 时间:2021-04-21
-
- 日本长崎开设《对马之魂》合作官网 现实风景秀丽百倍
- 时间:2021-03-06
-
- 剧情画面一流的动作冒险游戏盘点 《对马之魂》在列
- 时间:2021-02-01
-
- 宝刀不老!86岁“骨灰级”老玩家通关《对马之魂》
- 时间:2021-01-05
-
- 日本百位制作人评2020十佳游戏:《对马之魂》成功夺魁
- 时间:2020-12-31
-
- IGN日本玩家选择奖前六名公布:《对马之魂》荣获第一
- 时间:2020-12-29
精选合集
更多大家都在玩
大家都在看
更多-
- 以闪亮之名顾苏澄鉴赏家怎么样
- 时间:2024-11-23
-
- 以闪亮之名辰祈夜谭怎么样
- 时间:2024-11-23
-
- 以闪亮之名星钥分解商店怎么样
- 时间:2024-11-23
-
- 《Cosmic Royale》Steam页面 12月12日发行
- 时间:2024-11-23
-
- 公会管理冒险游戏《The Blue Cut Hook》Steam页面开放 明年发售
- 时间:2024-11-23
-
- 无期迷途胡椒有群小羔羊怎么样
- 时间:2024-11-23
-
- 光遇中国绊爱联动直播怎么玩
- 时间:2024-11-23
-
- 以闪亮之名银月漫游礼包怎么样
- 时间:2024-11-23