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《光与影》团队对话桥野桂 业内老兵盛赞制作精良

时间:2026-01-14  |  作者:  |  阅读:0

《光与影:33号远征队》开发商Sandfall Interactive在游戏发售后展开日本巡回交流,与多位游戏界资深人士展开对谈,重点拜访了曾启发团队创作的经典RPG核心主创。其中便包括曾主导《女神异闻录》与《真女神转生》多部作品,现任Atlus新团队Studio Zero负责人,并推出处女作《隐喻幻想》的桥野桂。桥野桂不仅与Sandfall团队会面,更亲身体验了《光与影:33号远征队》,对游戏不吝赞美之词。

在接受Game Informer采访时,桥野桂表示:"我确实有幸见到开发团队,当时他们正在日本访问。这次会面非常愉快。他们赠送了游戏拷贝给我,我目前正在体验中。由于尚未通关,此刻还难以全面评价,但就目前所见,能明显感受到作品灌注了大量精心雕琢的热爱。游戏制作精良且设计极具深度。"

正如采访者布莱恩·谢伊所指出的,部分RPG玩家注意到《隐喻幻想》与《光与影:33号远征队》存在可比性,两者在世界观构建基础,以及对焦虑与悲伤情绪的处理上存在相似性。

两款游戏在回合制战斗与职业系统这两大RPG核心要素上,都展现了截然不同却同样成功的处理方式。《光与影:33号远征队》采用反应式战斗系统,通过精准计时输入强化攻击并反弹或规避敌方伤害;而《隐喻幻想》则沿袭经典"弱点追击"战斗体系,鼓励玩家针对敌人弱点以最大化回合行动效率,这套系统经《真女神转生》完善后被《女神异闻录》分支系列继承。若未来反应式回合制游戏因Sandfall的成功而涌现(哪怕只是小幅增长),也完全不足为奇。

《隐喻幻想》标志性的职业系统明显区别于《女神异闻录》与《真女神转生》系列——后两者通常以海量可自定义恶魔或人格面具替代固定职业(除《数码恶魔传说》等衍生作采用类似定制职业的系统)。而《光与影:33号远征队》则选择了开放式技能组合体系,用于强化每位队伍成员的技能树。

桥野桂始终关注JRPG的现状与未来,去年他曾表示虽然目前未深度参与《女神异闻录》开发,但确有雄心勃勃的计划,希望通过他所谓的"JRPG 3.0"重构该类型的"结构与表现形式"。《光与影:33号远征队》成为许多玩家接触JRPG的入门之作——尽管有时被误传为"拯救无需拯救的类型"——而桥野桂参与的作品数十年来始终是该类型的中流砥柱。

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来源:https://www.9game.cn/guangyuying/11646935.html
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