《光与影 33号远征队》坚持自己的独立身份 表示确实收到了很多支持但内心是独立的
时间:2026-01-14 | 作者: | 阅读:0据GamesRadar+报道,尽管《光与影:33号远征队》及其开发商Sandfall Interactive收到了很多关于其独立性的质疑,但本作的制作团队近日在接受采访时仍然强调表示,虽然他们确实获得了很多外界的支持,但“从内心来说是独立的”。
本作的美术总监Nicholas Maxson-Francombe表示:“我们觉得自己是一家独立公司,但我们确实从Kepler(发行商)那里得到了大量支持,比许多其他独立游戏都要多,这确实会让人感觉,有些游戏可能更‘配得上’这个称号,尤其是我们还入围了这么多奖项类别。但从内心来说,我们仍然是独立的(at heart, we're indie)。”

Kepler Interactive曾发行过《蔑视》、《师傅》等多个规模各异的项目,显然并非一家弱小的公司。它的体量或许不及传统AAA发行商,也仍有成长空间,但《光与影:33号远征队》确实受益于一套成熟而强力的公关与发行体系。不过,Sandfall坚持认为,双方在合作之初就对开发方式达成了共识。

游戏制作人Francois Meurisse补充表示:“我们是以独立精神来制作这款游戏的,用的是一支小团队,拥有高度的创作自由,没有母公司,更没有发行商对我们发号施令,我们选择的发行商本身就有非常独立的理念,把创作放在第一位。”

如果你是玩家,在看到“独立游戏”这个标签时,你期待的到底是什么?是小团队的个人表达,还是不被商业目标左右的创作态度?当一款作品拥有成熟的宣发体系和强力发行支持,这个标签还是加分项,还是已经开始“变味”了?欢迎在评论区亮明立场,聊聊你心中的那条底线。
来源:https://www.9game.cn/news/11648187.html
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