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网易CEO丁磊谈AI对游戏行业影响:核心壁垒从产能转向整合能力

时间:2026-02-12  |  作者:  |  阅读:0

网易发布2025年第四季度及全年财报,Q4营收275亿元,全年营收1126亿元。在财报电话会议上,管理层就AI技术应用、海外市场拓展等核心议题进行解答。

网易CEO丁磊表示,AI降低了游戏制作准入门槛,但提高了头部产品成功门槛。商业化大作的核心壁垒已从产能转化为整合能力,需要将AI技术与数值体系、经济系统及社交生态完美融合。

丁磊提到,网易致力于打造最懂游戏的AI专家,不盲目追求通用大模型。在垂直领域,高质量私有数据比算力更重要,应用场景比参数规模更关键。网易将继续在垂类模型、AI原生玩法及人才梯队上保持高强度投入。

2025年网易全面深化AI应用,AI原生管线在多个环节实现大规模部署,部分环节效能提升300%。网易首创并规模化了一系列AI原生玩法,并落地多款旗舰产品。

来源:https://news.pconline.com.cn/2093/20931052.html
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