战神前三部重制启动,新作斯巴达之子登陆2D银河城赛道
时间:2026-02-14 | 作者: | 阅读:0

圣莫尼卡工作室在索尼举办的“State of Play”发布会上完成亮相,集中公布了四款战神系列新作。其中首个消息确认,战神初代至第三代作品将启动全面重制,原版奎托斯配音演员特伦斯·C·卡森已确认回归,将继续为这位斯巴达战士献声。
目前重制版尚未公布具体发售时间,仅通过预告片证实项目已启动,短期内尚不具备可玩性。
另一项重要发布是全新作品战神:斯巴达之子,该作现已正式上线。这是一款以2D横版结构呈现的类银河恶魔城游戏,时间线设定于奎托斯尚未成为战神、仍为凡人将领的早年阶段。早在去年夏季,关于本作的开发动向与核心设定便已有大量线索陆续浮现。
本作由Mega Cat工作室负责开发。该团队此前凭借玩具熊的五夜惊魂:陷落球池获得广泛关注,此次在斯巴达之子中延续了对经典世界观的深入理解,并融合了富有节奏感的探索机制与扎实的动作设计,赢得众多玩家的认可。
尽管系列接连推出新作令人鼓舞,部分玩家也对整体创作方向表达了审慎态度。过去两部正统续作已成功拓展至北欧神话体系,并构建出层次丰富的异域叙事空间;而此次重制计划与斯巴达之子均回归希腊背景,不免引发对系列是否过度倚重过往设定的讨论。
不过,从现有反馈来看,斯巴达之子整体评价积极。实际体验过的玩家普遍认为其关卡节奏明快、能力成长逻辑清晰,复古美术风格与战斗手感相得益彰,30美元的定价体现出充分诚意。
相较之下,前三部作品的重制消息则未激起同等热度。考虑到这些作品距离最初发售仅跨越两代主机周期,且此前均已推出适配当代平台的高清复刻版本,不少玩家对重制的必要性持保留意见。
倘若此次重制能在画面表现、系统交互与叙事表达上达到2018年战神及诸神黄昏所树立的新标准,无疑将极大提升作品价值。但与此同时,玩家也格外关注奎托斯角色塑造的延续性——那个历经伤痛、逐步学会克制与守护的父亲形象,已深入人心;若重制过程中削弱这一维度,重新强调其早期不可控的暴烈特质,则可能削弱角色发展的内在连贯性。
现阶段,重制项目尚处于初期开发阶段,奎托斯下一次启程,或将指向更遥远的文明疆域。人们依然期待着他与埃及神话中的诸神,包括阿努比斯在内,展开一场跨越信仰与宿命的全新对抗。
来源:https://www.9game.cn/news/11713612.html
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