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《罗密欧是个绝命侠》多平台性能表现对比分析

时间:2026-02-17  |  作者:  |  阅读:0

Digital Foundry发布了《罗密欧是个绝命侠》(Romeo Is a Dead Man)的详细技术分析,针对本作在PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC平台的分辨率、帧率与整体性能进行了全面测试。该游戏由草蜢工作室开发并发行,于2026年2月11日登陆PS5、Xbox Series系列主机与PC端Steam平台。

《罗密欧是个绝命侠》多平台性能表现对比分析_wishdown.com

主机端除Xbox Series S外,其余版本均提供性能模式与画质模式,但普遍不建议使用画质模式。该模式虽能小幅提升画面画质,拓展Lumen全局光照的渲染距离,噪点也略有降低,但性能损耗极大,帧率波动会变得十分明显,且实际游玩(尤其是战斗场景)中画质提升微乎其微,因此性能模式为推荐选项。

PlayStation 5 Pro性能模式下,游戏渲染分辨率略高于1080p,再通过升级输出至4K;用户界面为原生4K分辨率,保证菜单与HUD界面清晰。主机目标帧率为60FPS,但商场等多光源、多敌人的高负载场景,帧率会降至50-60FPS区间。

基础版PlayStation 5的动态分辨率范围更低,性能模式下通常在720p至1080p之间浮动,帧率波动更为频繁,即便前期BOSS战也会跌破60FPS。CPU高负载的复杂场景中,掉帧多为持续状态,而非短暂波动。

Xbox Series X的整体帧率表现最为稳定,高负载场景下也能稳定接近60FPS,这一稳定性源于更激进的动态分辨率缩放,画面噪点会略高于PS版本。Xbox Series S无模式可选,性能表现最弱,原生分辨率偏低且频繁掉帧。

Xbox主机还支持完善的系统级可变刷新率(VRR),120Hz模式下开启该功能可优化帧节奏;PS5的VRR支持则较为有限,帧率下降会更易察觉。PC端性能随设置差异极大,高负载粒子特效与特殊的分辨率缩放机制均会影响运行稳定性。目前本作的PC版与主机版均不支持HDR。

来源:https://www.3dmgame.com/news/202602/3938053.html
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