黄仁勋:你们全都看错了DLSS 5!
时间:2026-03-18 | 作者: | 阅读:03月18日消息,DLSS 4.5六倍帧生成的“震撼”还没过去,DLSS 5又来了!
DLSS 5首次引入实时神经网络渲染模型,号称可以让游戏画面像素拥有照片级的写实光照和材质效果,达成好莱坞级视觉特效的真实。
黄仁勋称,DLSS 5是自2018年首次引入实时光线追踪以来,NVIDIA在计算机图形领域最重大的突破,开启了图形技术领域的“GTP时刻”。
一如既往,DLSS 5也引来了不少争议甚至批评,不少声音指责它反而让游戏画面变得更差了,而且风格严重同质化,或者说只是呈现出了NVIDIA想要的视觉效果,而并不是玩家想要的。
其中大部分争议,集中在《生化危机:安魂曲》中Grace、Leon的角色外观改动上。
对此,黄仁勋直言不讳地回应说:“他们全都错了!原因正如我详细解释过的,DLSS 5将游戏的几何、纹理等所有可控制元素与生成式AI融合在了一起。这不是后处理,更不是帧画面级别上的后处理,而是几何层面的生成式控制。”
对于画面风格,他解释说,游戏开发者依然可以对生成式AI进行精细调整,使其符合自身的美术风格,因为DLSS 5只是在游戏原有几何模型的基础上增加了生成能力,但不会改变美术创作的控制权。
黄仁勋还表示,开发者可以体验DLSS 5,并决定如何使用它,比如用它实现卡通渲染效果,或是把游戏场景做出玻璃质感。
他强调:“所有这些都掌握在游戏开发者手中,而且是直接掌控。这和普通的生成式AI有很大区别,因为它是内容可控的生成式AI,所以我们称之为神经网络渲染。”
DLSS 5要到今年秋天才会落地,在那之前肯定还会有更多技术细节公布和运行效果展示。
据介绍,DLSS 5以游戏每一帧的色彩和运动矢量作为输入,利用AI模型,为场景注入照片级光照与材质效果,基于原始3D内容,又在帧与帧之间保持一致,最高支持4K分辨率。
这款AI模型经过端到端训练,通过分析单帧画面,理解角色、头发、布料、半透明皮肤等复杂场景语义,以及诸如顺光、逆光、阴天等环境光照条件。
在此基础上,DLSS 会运用这种深度理解,生成视觉上高度精确的图像,妥善处理皮肤的次表面散射、布料的细腻光泽,以及头发上的光线与材质交互等复杂元素,同时保留原始场景的结构和语义。
DLSS 5还为游戏开发者提供光源强度、色彩分级和遮罩的精细控制,使美术团队能精确决定增强效果在何处、以何种方式应用,从而保持每款游戏独特的美术风格。
DLSS 5可无缝集成到现有DLSS、Reflex技术所采用的NVIDIA Streamline框架中。
Bethesda、CAPCOM、NCSOFT、育碧、华纳兄弟游戏、灵游坊、腾讯、幻塔工作室(完美世界)、网易等游戏开发商都已经开始准备DLSS 5。
首批支持的游戏包括:《永恒之塔2》、《刺客信条:影》、《黑色国度》、《CINDER CITY》、《三角洲行动》、《霍格沃茨之遗》、《逆水寒》、《永劫无间》、《异环》、《影之刃零》、《生化危机:安魂曲》、《遗忘之海》、《星空》、《上古卷轴 IV:湮灭重制版》。
来源:https://news.mydrivers.com/1/1109/1109926.htm
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