GamesRadar 狂吹PS5新独占大作《沙罗周期》 年度最佳有力竞争者
时间:2026-03-27 | 作者: | 阅读:0《沙罗周期》是一款由《死亡回归》开发商Housemarque制作的第三人称射击游戏,由索尼发行,将于2026年4月20日正式发售,PS5独占。

近日,游戏官方组织了一场试玩,外媒GamesRadar+也参与了此次试玩,并发布了试玩报告,表示在试玩3个小时后,他们认为《沙罗周期》堪称PS5上的一次胜利,甚至已经具备年度游戏竞争力。本文简要翻译整理如下:

试玩编辑Oscar Taylor-Kent表示,作为一个自认为已掌握《死亡回归》游戏节奏、可以稳定通关的玩家,《沙罗周期》对他显得“异常艰难”。本作的确是《死亡回归》优秀的精神续作,但它同时也是一个完全进化后的新物种——其精妙的难度设计既充满挑战,又能带来强烈的成就感。“别说是PS5必玩作品了,它已经让我觉得有年度游戏的潜力。”
Housemarque有意将本作的单局流程控制在30分钟以内,让玩家有时间缓口气,释放压力,游戏的战斗鼓励你在敌人火力边缘进行高风险操作,这种紧张感甚至比《死亡回归》中“不断移动即可”的策略更加激烈。
游戏中有很多类似词条、buff、debuff等Roguelike游戏的常见元素,需要玩家自行权衡风险与回报,但“永久升级”是和《死亡回归》最大的不同之一。而这种Roguelike结构也意味着玩家有充足的时间进行各种尝试。
试玩编辑重点夸赞了游戏的关卡设计:每一块手工打造的关卡区域都设计得相当出色,尤其是在提供高强度战斗空间方面——通过高低差的组合,让你既能绕着敌人快速周旋,也能在狭小空间中精准闪避密集弹幕。
不仅是单个房间设计优秀,房间之间的衔接体验也同样出色。有些区域拥有多个出口,你可以通过阿尔琼的小地图清晰判断哪条通往主线目标,哪条是支线路径。这些支线区域通常都值得探索,而且都较为简短,更像是快速的绕路探索,这与《沙罗周期》的快节奏流程非常契合。
游戏的日食机制也为“风险与回报”的提升提供了更加清晰的阶段划分。一旦日食降临,这颗原本近乎死寂的星球将焕发生机——古老森林重新苏醒,废弃工厂再次运转,同时也带来新的前进路径和更危险的威胁,比如更强的敌人,以及需要在激光切割装置之间穿行的环境挑战。
文章末尾部分,试玩编辑总结表示,虽然他尚未完全摸清游戏的整体结构,但目前的试玩已经足以让他确信,这种更短、更激烈的体验正是他想看到的《死亡回归》进化方向。
从“异常艰难”的上手体验,到被称为“年度游戏潜力作”,《沙罗周期》显然正在走一条更极端的进化路线:更短流程、更高压战斗、更强调风险与回报。但问题是,这种“更刺激”的设计,究竟会让它更上头,还是反而劝退一部分玩家?欢迎在评论区聊聊你的看法。
来源:https://www.9game.cn/shaluozhouqi/11785971.html
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