C4D怎么使用边模式处理模型
时间:2026-03-31 | 作者:318050 | 阅读:0C4D怎么使用边模式处理模型
想让Cinema 4D里的模型编辑得心应手,边模式是你的核心工具。
下面,我们一步步拆解,学习如何用它为模型“动手术”。
第一步:准备基础对象
首先,在场景中新建一个基础立方体作为练习材料。
第二步:转换为可编辑对象
此时立方体是整体状态,无法编辑其边和面。
关键一步:将其转为可编辑对象,这相当于把固定模具变成可塑粘土。
第三步:进入边模式
对象转换后,重点来了——切换到边模式。
点击界面上边状的图标,告知软件:接下来只与模型的边线打交道。
第四步:选择边线
如何选中并操作这些边?
- 使用工具栏里的移动工具。
- 或直接启用实时选择工具,鼠标点哪选哪,非常直观。
第五步:编辑与塑形
选中目标边线后,每条边上会出现操纵轴。
拖拽这些轴,可以轻松进行移动、推拉操作,实时改变模型的轮廓和走向。
动手试试,模型的塑性感马上呈现。
第六步:删除与拓扑
边模式既能“建设”,也能“拆除”。
想让造型更通透?选中边后,直接按DELETE键。
需要警惕:在C4D标准模式下,删除一条边会连带它两侧的附着面一同消失。
这是创建空洞或改变模型拓扑结构的常用方法。
来源:整理自互联网
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