NVIDIA DLSS 4.5重磅更新!六倍帧生成降临:游戏帧数起飞
时间:2026-04-01 | 作者: | 阅读:04月1日消息,NVIDIA推送了DLSS 4.5的下半部分更新,包括DLSS动态多帧生成、更激进的5倍和6倍帧生成倍率,以及全新的增强帧生成模型(目前处于Beta阶段)。
新功能面向RTX 50系列显卡用户,可通过NVIDIA App的DLSS覆盖预设在尚未原生支持的游戏中启用。
DLSS 4.5最早于今年1月的CES 2026上公布,其多帧生成技术基于第二代DLSS Transformer模型,在RTX 50系列GPU上实现5倍和6倍帧生成的同时提升画面质量。
此次新增的动态帧生成模式会根据显示器最大刷新率实时调整DLSS倍率,当帧率超出显示器能力时自动降低倍率,确保输出与屏幕刷新率匹配。
NVIDIA还引入了一个名为"Preset B"的帧生成模型,利用部分游戏引擎提供的额外UI缓冲区来更智能地渲染界面元素,减少准星闪烁等伪影。
该模型支持RTX 50和RTX 40系列显卡,可在Nvidia App的帧生成覆盖下拉菜单中选择。
不过需要强调的是,多帧生成并非低帧救星,如果一款游戏原生只有30FPS,即使开启6倍帧生成拉到180FPS,实际体感依然是30FPS的卡顿节奏。
也就是要让帧生成发挥效果,仍然需要足够高的基础帧率作为支撑。
真正有可能改变这一局面的技术是Reflex 2,但该技术自公布以来多次延期,至今没有明确的发布时间表。
DLSS 4.5大概率是DLSS 4系列的最终版本,NVIDIA接下来将把开发重心转向此前已公布的DLSS 5。
来源:https://news.mydrivers.com/1/1112/1112972.htm
免责声明:文中图文均来自网络,如有侵权请联系删除,心愿游戏发布此文仅为传递信息,不代表心愿游戏认同其观点或证实其描述。
相关文章
更多-
- NVIDIA最深的护城河要凉!AMD放言:CUDA已不值一提
- 时间:2026-07-24
-
- 等等党彻底输了!NVIDIA显卡全线调涨价格:GDDR7和GDDR6无一幸免
- 时间:2026-07-23
-
- 性能1.6倍于x86!NVIDIA亮出Vera CPU详细规格:88核、1.2TB/s LPDDR5X
- 时间:2026-07-22
-
- NVIDIA将详解DLSS5:AI生成逼真画面 但不会让游戏变质
- 时间:2026-07-20
-
- NVIDIA Jetson Thor家族新增T3000 T2000模组
- 时间:2026-07-19
-
- NVIDIA联合日本政经界推出全球首个国家级AI基础设施
- 时间:2026-07-18
-
- NVIDIA不想让你看的RTX 50热点温度:五款工具已绕过限制!
- 时间:2026-07-17
-
精选合集
更多大家都在玩
热门话题
大家都在看
更多-
- iOS 13.5.1电池续航差是电池耗电问题吗
- 时间:2026-07-25
-
- 苹果教育优惠开启 附购买攻略
- 时间:2026-07-25
-
- 苹果iOS 14 beta 2 测试版主要更新内容:除细节变化外修复多项Bug
- 时间:2026-07-25
-
- iOS 14 beta 2 是否解决内存占用过多问题?
- 时间:2026-07-25
-
- 受欢迎的奥特曼游戏有哪些
- 时间:2026-07-25
-
- iOS 14信息应用5大更新变化
- 时间:2026-07-25
-
- iOS 14正式版上线时间公布 官方全新介绍
- 时间:2026-07-25
-
- 最新苹果iOS 14 Beta 2版本更新内容全解析与升级教程
- 时间:2026-07-25
