NVIDIA DLSS 4.5全功能解锁!6倍多帧+动态多帧生成重磅上线!
时间:2026-04-02 | 作者: | 阅读:03月31日晚21点整,最新NVIDIA App测试版 携手DLSS 4.5 完整功能与各位玩家见面——伴随此次更新,备受玩家期待的DLSS 4.5技术重磅登场,6倍多帧生成与动态多帧生成两大核心功能同步解锁,为全球PC游戏玩家带来颠覆性的沉浸式体验,重新定义高端游戏的流畅与画质新标准!
作为NVIDIA DLSS技术的全新迭代版本,DLSS 4.5的核心突破在于对帧生成技术的全面升级优化。此次发布的动态多帧生成 与 6倍多帧生成功能,配合第二代Transformer超分辨率模型,将从性能、画质与体验三个维度实现全方位提升,让4K分辨率、240Hz刷新率,与满画质路径追踪的极致需求成为现实,有效解决了高帧率与高分辨率光线追踪画质难以取舍的困境。
不同系列的GeForce RTX显卡用户,将获得不同程度的DLSS 4.5功能支持,其中GeForce RTX 50系列玩家成为最大受益者,可独享DLSS 4.5的全部完整功能,包括采用第二代Transformer模型的超分辨率技术、6倍多帧生成 以及 动态多帧生成功能,充分发挥Blackwell架构的硬件优势,解锁显卡的全部性能潜力。而GeForce RTX 40系列玩家可在现有的DLSS 帧生成功能上,享受与RTX 50系列同等的全新DLSS 4.5多帧生成模型,新的帧生成模型下,游戏中的小地图、屏幕 UI 元素和其它界面的质量和清晰度都将得到显著提升。
DLSS 4.5的6倍多帧生成功能是此次更新的核心亮点之一,专为追求极致流畅度的玩家打造。通过RTX 50系列显卡,该功能可基于1个原生渲染帧,利用AI额外生成5个完整游戏帧。理论上可实现6倍性能提升,帮助玩家轻松获得4K、240+FPS的流畅路径追踪游戏体验!同时,该功能与NVIDIA Reflex低延迟技术完美适配,能大幅降低额外帧所带来的响应延迟,维持高度水准。
另一项核心升级——DLSS 4.5动态多帧生成,则实现了性能与体验的智能平衡,好比GPU的“自动变速箱”。与以往固定倍数的帧生成技术不同,该功能可实时监控当前游戏负载需求,在2至6帧生成倍数之间无缝切换,动态调整帧率输出。如在3A大作复杂光追场景、大量NPC同屏、特效堆积等高压负载场景下,会自动提升帧生成倍数,填补性能缺口,确保帧率稳定在显示器刷新率上限;在过场动画、室内对话、开阔场景等轻负载场景下,则降低倍数,减少不必要的性能消耗,同时最大程度保留原生画面的画质与操作响应速度。
为确保DLSS 4.5各项功能成功开启,各位玩家务必确认显卡驱动已更新至game ready 595.79版本及以上,并升级至NVIDIA App最新测试版。
还需确认首批支持的游戏,以《鸣潮》为例:想要设置6倍多帧生成时,我们需在帧生成模式中的【固定】栏,将倍增器多帧生成倍数调整为【6X】,就能在固定的6倍多帧生成模式下游玩。
若要设置动态多帧生成,我们需在【动态】栏选择帧生成的目标FPS,如显示器最高刷新率(240Hz),或自定义大于最高刷新率的FPS;同时设置帧生成倍增器的最高幅度,如设置【最高可达6X】,那么游戏便会在2-6倍的帧生成中动态切换。
此次DLSS 4.5的更新,为PC游戏行业的发展注入新的动力,再次让GeForce RTX 50系列显卡的性能得到充分释放。未来,随着更多游戏对DLSS 4.5的适配,以及NVIDIA技术的持续迭代,玩家将获得更极致、更流畅、更丰富的游戏体验选择。
来源:https://news.mydrivers.com/1/1113/1113210.htm
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