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Cinema 4D怎样增加半球体的厚度

时间:2026-04-02  |  作者:318050  |  阅读:0

Cinema 4D怎样增加半球体的厚度

Cinema 4D怎样增加半球体的厚度_wishdown.com

我们先从创建一个基础的球体开始,如图。

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接下来,点击场景中的球体对象,调出属性面板。在“对象”选项栏里,找到“类型”参数。

将默认的“球体”更改为“半球体”

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将视窗中的半球体旋转,使其截面朝向我们。

然后,在对象上右键,选择“当前状态转对象”,或直接按下键盘的C键

这一步非常关键,是将其转换为可编辑多边形,为后续操作打下基础。

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转换完成后,切换到面层级

用鼠标点击选中半球体的任何一个面,然后按快捷键Ctrl+A,即可选中所有的面

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在选中的面上右键,从菜单中选择“挤压”

右侧会弹出挤压工具的属性面板。

务必勾选其中的“创建封顶”选项

这个选项的作用,是在挤压时为侧面生成封口面,从而形成实心厚度。

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现在,在视窗中按住鼠标左键并拖动,就可以直观地看到半球体被挤压出了厚度。

向内或向外拖动,可以控制厚度的方向和大小。

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效果如图所示。一个具有实体厚度的半球模型就轻松创建完成了。

来源:整理自互联网
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