Cinema 4D怎样增加半球体的厚度
时间:2026-04-02 | 作者:318050 | 阅读:0Cinema 4D怎样增加半球体的厚度
我们先从创建一个基础的球体开始,如图。
接下来,点击场景中的球体对象,调出属性面板。在“对象”选项栏里,找到“类型”参数。
将默认的“球体”更改为“半球体”。
将视窗中的半球体旋转,使其截面朝向我们。
然后,在对象上右键,选择“当前状态转对象”,或直接按下键盘的C键。
这一步非常关键,是将其转换为可编辑多边形,为后续操作打下基础。
转换完成后,切换到面层级。
用鼠标点击选中半球体的任何一个面,然后按快捷键Ctrl+A,即可选中所有的面。
在选中的面上右键,从菜单中选择“挤压”。
右侧会弹出挤压工具的属性面板。
务必勾选其中的“创建封顶”选项。
这个选项的作用,是在挤压时为侧面生成封口面,从而形成实心厚度。
现在,在视窗中按住鼠标左键并拖动,就可以直观地看到半球体被挤压出了厚度。
向内或向外拖动,可以控制厚度的方向和大小。
效果如图所示。一个具有实体厚度的半球模型就轻松创建完成了。
来源:整理自互联网
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