c4d立方体制作倒角
时间:2026-04-03 | 作者:318050 | 阅读:0C4D立方体制作倒角
好,我们开始。进入软件,第一步很直接:在视图里创建一个立方体。
现在它还是个参数化对象。这意味着它的形态可以由几个基础参数轻松调整。
第一步:增加分段
这是为后续倒角打基础的关键一步。
在右侧的属性面板,展开“对象”选项,找到分段设置。这里需要给X、Y、Z三个轴向各增加“骨架”,我们分别将它们设置为5。
第二步:转换为可编辑对象
分段加好了,但立方体还是参数化状态,无法进行点线面编辑。
所以,按下键盘上的 C键,将它转换为可编辑的多边形对象。
为了更清晰地看到结构线框,可以再按快捷键 NB,切换到光影着色(线条)的显示模式。
第三步:选择八个角点
现在,将左侧的工具栏切换到“点模式”。
这一步千万别搞错,因为目标是选中立方体的八个角点,必须在点模式下才能操作。
拿起“实时选择”工具。这里有个小技巧:想一次性选中所有角点,一定要按住Shift键再进行点选。
这样就能连续、准确地把八个顶点全部加进选择集里了。
第四步:应用倒角命令
当八个点都亮起处于选中状态时,在视图任意位置右键单击。
从弹出的菜单中选择“倒角”功能,或者直接用快捷键 MS 调出它。鼠标光标会带上倒角图标。
第五步:调整倒角参数
倒角的属性面板会同步弹出。为了让边缘更圆滑,我们优先把“细分”值设为2。
然后,把鼠标移回视图,按住左键并向右拖动,你会看到倒角效果实时生成。
通常,将“偏移”值拖到39左右,就能得到一个比较美观的倒角比例。
完成与渲染
瞧,立方体原先尖锐的八个角,此时已经变得柔和圆润。
最后,按下 Ctrl+R 快捷渲染一下,看看最终的光影效果如何。
一个带精致倒角的立方体就这么完成了。
来源:整理自互联网
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