C4D宝石模型怎么使用封闭多边形孔洞工具填补孔洞
时间:2026-04-03 | 作者:318050 | 阅读:0C4D宝石模型怎么使用封闭多边形孔洞工具填补孔洞
今天,我们来搞定C4D里一个非常实用的建模操作:用“封闭多边形孔洞”工具来修补宝石模型。步骤很清晰,跟着走一遍,你就能熟练掌握。
第一步:创建基础宝石模型
在场景中新建一个宝石对象。如下图所示:
第二步:转换为可编辑对象
这是关键一步。将宝石转换为可编辑对象。只有转换后,我们才能进入点、线、面的层级进行深度编辑。
第三步:切换到多边形(面)模式
转换完成后,将模式切换到“多边形”(面模式)。这样我们才能选中和操作模型上的面。
第四步:制造孔洞(学习准备)
为了学习修复,我们先制造一个“问题”。选中模型上一个面并删除它,一个孔洞就出现了。
第五步:使用封闭多边形孔洞工具
在模型上点击鼠标右键,在弹出的菜单中找到并选择“封闭多边形孔洞”工具。
第六步:填补孔洞
将鼠标移动到孔洞边缘。洞口会自动出现白色的面预览。点击鼠标左键,孔洞即被完美填补。
进阶练习:修补复杂缺口
我们来试一个更复杂的情况。同时选中两个相邻的面并删除,制造一个更大的缺口。
智能填补
再次使用“封闭多边形孔洞”工具。点击孔洞边缘。无论缺口由几个面构成,工具都会智能生成一个独立的新面将其封闭。
搞定!无论是简单破洞还是复杂缺口,“封闭多边形孔洞”工具都能一站式解决,是建模过程中修整模型的利器。
来源:整理自互联网
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