c4d圆柱体怎么做成伞形的模型
时间:2026-04-04 | 作者:318050 | 阅读:0c4d圆柱体怎么做成伞形的模型
想把一个平平无奇的圆柱体变成一把撑开的伞?其实方法很简单。
关键在于利用好分段和缩放工具。请按照以下步骤操作。
第一步:创建并设置圆柱体
首先,创建一个标准圆柱体。
然后,在属性面板的“对象”选项中,将“高度分段”设置为6。
这个分段数决定了后续“伞面”的褶皱数量与平滑度,是后续所有操作的基础。
第二步:启用圆角封顶
接下来,点开“封顶”选项。勾选下面的“圆角”选框。
勾选后,将“半径”参数拉到50左右。圆柱的顶部和底部会立刻变得圆润,这是伞面的雏形。
第三步:转换为可编辑对象
按下键盘上的 C键,将圆柱体转换为可编辑对象。
这一步是必须的。同时,可以按下NB键,切换到“光影着色(线条)”模式。
这样可以看清模型结构和网格分布,方便后续操作。
第四步:选择目标边
点击工具栏的“边”模式图标,进入线层级。
按下UL键(循环选择工具快捷键),移动鼠标到模型上。
选中从上往下数第二条完整的环形边。这一步为后续缩放确定了准确位置。
第五步:第一次缩放(创造收腰)
选中那圈线后,按下T键切换到缩放工具。
在视图空白处按住并向中心拖拽鼠标,选中的边会向内收缩,圆柱体中部出现收腰效果。
缩放至满意位置后,松开鼠标。然后点击“点”模式图标,切换到点层级。
第六步:精确框选顶点
按下数字0键切换到框选工具。
仔细框选圆柱体最上面那一段的所有顶点。
框选后,务必转动视图,检查是否有漏选或误选的顶点。确保选区完全正确。
第七步:反选顶点
保持点层级,按下V键,会弹出工具菜单。
选择“选择”里的“反选”。这样,顶部顶点被取消,下面那一段的所有顶点会被自动选中。
第八步:第二次缩放(形成伞形)
再次按下T键使用缩放工具。
在视图空白处向内拖拽鼠标。你会发现被选中的下半部分顶点整体向内收缩。
而做过圆角处理的顶部则相对膨胀,一个标准的伞形轮廓立刻显现。
观察并调整到满意比例后,松开鼠标,点击空白处取消选择。伞状模型制作完成。
来源:整理自互联网
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