C4D怎么创建圆凳模型
时间:2026-04-04 | 作者:318050 | 阅读:0C4D怎么创建圆凳模型
建模一个简单的圆凳,有个非常快捷的思路:从立方体开始变形。
别急着用复杂工具。跟着下面几步走,你很快就能得到基础模型。
步骤一:创建与调整基础形状
首先,在场景中创建一个立方体模型。
接着,选中立方体,在属性面板找到“尺寸”参数。主要调节高度,将其“压扁”成接近凳面的形状。
步骤二:添加细分曲面
基础形状边角太硬朗,不像圆凳。
这时,在菜单中添加一个“细分曲面”生成器。
步骤三:处理初始变形问题
将调整过的立方体,拖到“细分曲面”的子层级下。
模型会变成一个椭球体,这很正常。
原因在于:细分曲面需要更多分段来定义边缘,而默认立方体分段数太少。
步骤四:增加分段塑造形状
回到立方体的属性面板,找到“分段”设置。
重点调节Y轴(高度方向)的分段数量,并适当增加。
随着分段增加,圆润的圆柱体效果就出来了,凳面雏形便有了。
核心原理与拓展应用
掌握这个原理,玩法就多了。
- 调节X、Y、Z轴向的分段数,创造不同形态。
- 增加底面分段并配合缩放,能做出有倒角的墩子。
- 调整整体比例,可做成沙发凳样式。
这是后续很多复杂建模的基础。
来源:整理自互联网
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