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c4d网格平面模型怎么建模

时间:2026-04-04  |  作者:318050  |  阅读:0

c4d网格平面模型怎么建模

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第一步,咱们先创建一个平面。为了方便讲解,这里就直接用一个400*400的正方形来演示。记住,创建完后把长和宽的分段数都设为2,然后立刻把它“C掉”——也就是转化为可编辑多边形。这是所有精细操作的基础,如图1所示。

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接下来进入核心的切割环节。在顶部的“网格”菜单里找到“线性切割”工具。这里有个小技巧:务必启用“顶点捕捉”功能,它能确保你切割得横平竖直。用这个工具,把原本简单的正方形,切割成一个标准的“米”字格形状。然后,选中正中心的那个点,右键菜单,选择“倒角”命令。这一步非常关键,它会在平面中央生成一个精致的八边形结构,为后续的网格阵列打下基础,具体效果如图2和图3所示。

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现在,大胆地把中央那个八边形的面删掉。我们需要的只是它的边框结构。删完后,选中这个边框,为它添加一个“克隆”效果器。在克隆的面板里,调整好副本的数量和排列的坐标,让第一个克隆体能严丝合缝地紧挨着原始图形复制出来,效果如图4。

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最后一步,也是容易出错的一步:我们需要再次添加一个克隆效果器。但千万注意顺序!你得在第二次克隆这个整体之前,先调整好克隆的轴向和方向。比如,是想要横向阵列还是纵向延伸?这个方向必须在“执行第二次克隆”之前就设定准确。设置妥当之后,再执行克隆,一个规整的网格平面模型就跃然眼前了,最终效果可以参考图5。

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来源:整理自互联网
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