《上古卷轴6》太难等 粉丝用《星空》脑补老滚6风景
时间:2026-04-17 | 作者: | 阅读:0《上古卷轴6》自2018年E3公布首支概念预告以来,至今已过去整整八年,Bethesda对游戏内容始终守口如瓶,连故事发生地都未正式确认。漫长的等待中,饥渴的粉丝们开始另辟蹊径——用Bethesda上一款游戏《星空》来“预测”落锤省(Hammerfell)可能长什么样。
Reddit用户sirferrell在《上古卷轴6》子版块分享了一组《星空》截图,认为这些场景可能接近落锤省的面貌:红沙覆盖的嶙峋山脉、棕榈树环绕的水域、干燥的沙漠地带。



这些猜测并非毫无根据。根据历代《上古卷轴》的 lore 铺垫,落锤省位于泰姆瑞尔大陆西部,以红岗人(Redguards)的故乡著称。该地区融合了沙漠地带和热带海岸,整体呈现浓郁的地中海风情,地形多样性与《星空》中某些星球确实有相似之处。
《星空》基于Bethesda的Creation Engine 2引擎开发,而《上古卷轴6》将使用升级版的Creation Engine 3。相比《天际》和《辐射4》的老旧画面,《星空》的视觉风格显然更接近《上古卷轴6》的最终呈现效果。因此,粉丝通过《星空》来“脑补”落锤省的景观,在逻辑上是说得通的。

不过,评论区也出现了不同声音。一部分玩家希望《上古卷轴6》的画面能比《星空》好看得多;另一部分则认为《星空》已经是Bethesda迄今为止画面最好的游戏。无论如何,Creation Engine 2相比前代已是巨大飞跃,而Creation Engine 3能走多远,才是真正的悬念。
需要强调的是,Bethesda官方至今未确认《上古卷轴6》的故事发生地就是落锤省。此前外界普遍猜测是高岩省(High Rock)或落锤省,甚至可能同时涉及两地。从2018年的概念预告来看,画面中的地形同时包含山脉、草原和海岸,与落锤省的设定较为吻合,但一切仍以官方为准。

目前外界普遍推测,《上古卷轴6》的发售窗口可能在2027年至2028年之间。考虑到Bethesda在2018年过早公布《上古卷轴6》后饱受“画饼”争议,这次他们显然不会再犯同样的错误——游戏不到真正临近发售,恐怕很难看到新的预告片。
《上古卷轴6》等八年了,粉丝用《星空》“脑补”落锤省风景。你觉得《上古卷轴6》的画面能比《星空》提升多少?
来源:https://www.9game.cn/news/11825441.html
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