游戏开发圈心照不宣的事 被谷歌给捅破了:九成游戏全靠AI代工!
时间:2026-04-24 | 作者: | 阅读:04月24日消息,谷歌云游戏业务负责人杰克·布瑟近日公开表示,约九成游戏开发者已在日常工作中使用人工智能工具,但绝大多数人选择对玩家隐瞒这一事实。
布瑟称在2026年科隆游戏展期间,针对全球多家游戏工作室展开专项调研。结果显示,大约90%的开发者承认自己正在使用AI工具。然而游戏开发者大会发布的2026年行业报告却显示,生成式AI在游戏行业的使用率仅为52%。
针对这一巨大数据差距,布瑟解释称,核心问题不在实际使用率,而在于透明度。众多游戏厂商出于舆论和口碑等考虑,刻意隐瞒使用AI的真实情况。
布瑟表示,绝大多数玩家被蒙在鼓里,大家现在正在玩并且十分喜欢的各类正式发售游戏,在制作阶段就已经深度融入AI技术。他也理解玩家对AI的抵触与焦虑,担心技术变革会改变游戏原本的风格与质感。
布瑟以卡普空作为典型案例,他透露卡普空是谷歌云AI工具的重度合作使用者。该公司曾向投资者明确表态,会引入生成式AI优化美术设计、音效制作、程序开发等环节,以此提升整体开发效率。
同时卡普空划出清晰红线:AI仅作为辅助工具,不会用来制作游戏最终上线的各类核心资产。
布瑟还介绍了当前游戏行业主流的AI使用模式,大型开放世界游戏需要填充海量场景细节,路边的碎石、遍地草木等细碎内容会产生巨大重复工作量。
各工作室的解决方案是借助谷歌Gemini等AI模型,批量生成海量场景创意与基础素材。AI自动筛选优化方案,帮美术团队提前过滤出视觉效果优质的基础内容。
这样游戏设计师和美术人员可将全部精力集中投入到主角、核心BOSS、关键剧情场景等高价值创作环节。
不过也有业内人士对布瑟的观点提出明确质疑:他认为布瑟的表述存在认知偏差。游戏行业早已拥有成熟的自动化制作工具,美术团队多年以来并未被基础建模内容消耗精力。
此外布瑟单方面否定其他机构的调研数据,并试图贬低其他调查,却未拿出详实佐证材料。
而谷歌本身依靠售卖云端AI工具盈利,布瑟作为谷歌高管,刻意夸大AI普及率,带有商业推广目的,立场不够客观中立。
截至目前,生成式AI能否真正实现降本增效,并无实际成果可以证实。将高昂开发成本归咎于基础美术审核等浅层问题,也忽略了行业产能过剩、管理模式落后、内容规划失衡等真正核心痛点。
来源:https://news.mydrivers.com/1/1118/1118105.htm
免责声明:文中图文均来自网络,如有侵权请联系删除,心愿游戏发布此文仅为传递信息,不代表心愿游戏认同其观点或证实其描述。
相关文章
更多-
- 挑战GPU独大格局!谷歌自研TPU冲刺3500万颗:成本比GPU低30%以上
- 时间:2026-06-08
-
- 安卓手机刷机后系统优化与提速指南
- 时间:2026-06-04
-
- 谷歌推出电诈克星:精准拦截AI伪造语音来电
- 时间:2026-06-03
-
- 谷歌空间免root直装版下载 全球应用加速入口
- 时间:2026-06-03
-
- 安卓谷歌空间官方免费下载 畅玩谷歌商店入口
- 时间:2026-06-03
-
- 谷歌日历同步失败?网络连接修复方法
- 时间:2026-06-01
-
- 谷歌到底有没有属于自己的卫星一文读懂
- 时间:2026-05-29
-
- 如何下载安装谷歌图书App到手机的详细步骤
- 时间:2026-05-29
精选合集
更多大家都在玩
热门话题
大家都在看
更多-
- 万神殿战略城市建造游戏《Theos: Cities of Myth》将于今年登陆PC平台
- 时间:2026-06-08
-
- 上帝模拟游戏《Ornelia》将以抢先体验的形式登陆PC平台
- 时间:2026-06-08
-
- 美间导入酷家乐户型图矢量文件详细教程
- 时间:2026-06-08
-
- 美间家居海报制作全攻略 快速上手技巧分享
- 时间:2026-06-08
-
- 日语配音秀App核心功能全面解析与使用指南
- 时间:2026-06-08
-
- 单人僵尸撤离类游戏《Pale Tide》将登陆PC平台
- 时间:2026-06-08
-
- 蚂蚁庄园今日答案最新6.9 6月9日庄园每日答题答案
- 时间:2026-06-08
-
- 美间智能排版软件使用教程与操作指南
- 时间:2026-06-08
