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支持简中!开放世界RPG《龙之剑》计划重新登陆Steam

时间:2026-04-26  |  作者:318050  |  阅读:0

韩国RPG《龙之剑》风波未平:开发商收回发行权,转为买断制登陆Steam

韩国游戏圈近日上演戏剧性转折。开发商Hound13宣布,将收回开放世界动作RPG《Dragon Sword》(龙之剑)的发行权。游戏将以自主发行、买断制付费的模式,在今年晚些时候重新登陆Steam平台。

从备受期待到发行纠纷

《龙之剑》自公布之初便备受关注。它基于开发商前作《百魂战记》的成熟动作系统,打造了一个经典奇幻风格的广阔世界。

今年1月21日,游戏由发行商网禅(Webzen)负责运营并如期上线。然而,运营很快出现不稳迹象。问题的核心直指双方合作的经济基础——最低保证金。据悉,网禅未能按期支付这笔保证金的尾款,动摇了合作根本。

解约罗生门与退款风波

面对僵局,Hound13于2月19日率先行动。以对方未支付尾款为由,向网禅发出了解除发行合同的通知。

网禅的回应给出了另一番说法。他们指出,即便支付全部保证金,也难以承诺稳定服务,因此转而向Hound13提出了追加投资的建议。网禅认为双方本应处于协商阶段,却收到单方解约通知,并表示将严肃应对。

与此同时,网禅做出了直接影响玩家的决定:对用户已支付的金额进行全额退款

这场“罗生门”后续通过媒体采访发酵。Hound13向媒体解释,网禅拖欠了高达60%的尾款,且其投资方案条件苛刻。

报道发布后,事态出现变化。网禅在2月27日将30亿韩元尾款存入Hound13账户,并于3月3日通过官网发声,坚称发行合同依然有效,公司将努力恢复服务。

但自此之后,一切重归沉寂。随着合同约定的终止期限——游戏上线后三个月——日益临近,玩家等来的不是和解,而是新的变局。

自立门户:转向Steam与买断制

近日,Hound13首席执行官朴正植在与媒体通话中,揭晓了《龙之剑》的下一步计划。由于与网禅的协商最终未果,公司决定收回主导权,进行自主发行。

目标是今年7到8月间,让游戏以全新面貌在Steam平台上架。

最大的改变是商业模式。游戏将彻底从部分内容收费制,转变为一次性付费的买断制。为更好地开拓全球市场,官方计划追加中文、英文、日文等多语言支持。

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背水一战与未来展望

做出这个决定并不轻松。Hound13内部已经历显著人员调整,团队规模从约160人缩减至50人左右。

朴正植坦言,这是“一个非常艰难的决定”,公司正处在困难境地。但他也表示,团队将抱着背水一战的心态,竭尽全力交付一款优秀的游戏。

对玩家而言,更具体的消息或许很快到来。据透露,Hound13最快将在下周内开设游戏的Steam商店页面,并通过官网和Steam页面陆续公布详细发行计划。

这场由发行纠纷引发的曲折戏码,最终能否以一款精品买断制游戏的成功重生作为结局,值得业界持续关注。

来源:整理自互联网
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