游戏玩家的悲歌 AMD称下半年游戏业务下滑20%:内存涨太多
时间:2026-05-06 | 作者:318050 | 阅读:0游戏玩家的悲歌 AMD称下半年游戏业务下滑20%:内存涨太多
对于PC玩家而言,2026年可能是个需要勒紧裤腰带的年份。这一年,不仅缺少全新架构的CPU和GPU全面上市(即便有发布,也远未到普及的时候),还迎面撞上了史上罕见的内存与SSD涨价周期。连行业巨头AMD都坦言,日子不太好过。
然而,矛盾的现象出现了。就在今天凌晨公布的财报中,AMD的整体业绩可谓一片光明:季度营收达到103亿美元,同比大幅增长38%;净利润22.65亿美元,同比飙升45%。
拆开来看,驱动增长的核心引擎无疑是数据中心业务,营收58亿美元,同比暴涨57%,贡献了过半江山。客户端与游戏部门营收36亿美元,同比增长23%,表现也算稳健。
展望全年,AMD的数据中心业务,无论是EPYC CPU还是Instinct GPU,预计都将保持强劲增长势头。但游戏业务的剧本就完全不同了。AMD CEO苏姿丰直接给出了预警,预计下半年PC出货量将出现下降,而背后的推手,正是不断攀升的内存及其他组件成本。
公司CFO的表述则更为量化,直接预测今年下半年游戏业务营收将下滑超过20%。这个数字,足以让整个市场侧目。
成本高企:内存涨价成为“拦路虎”
导致游戏业务预期下滑的核心原因非常明确:内存价格涨得太多了。这不仅仅压制了终端消费者的购买需求,同时也给供应链带来了切实的挑战。苏姿丰在回应中也证实,AMD自身也在积极应对内存涨价所带来的成本压力问题。
那么,如何破局?AMD给出的回应显得有些宽泛,主要是强调与内存供应商建立了深厚的合作伙伴关系,以此确保足够的供应来满足、甚至超越现有的业务目标。
这里就出现了一个有趣的“矛盾”:一方面预警PC销量下滑、游戏业务营收将骤降20%以上;另一方面又承诺供应充足甚至能超额完成目标。该信哪一边?
其实不难理解,即便AMD能够确保供应稳定,其资源优先保障的也大概率不会是消费级市场。在数据中心与消费游戏业务之间如何取舍,答案似乎不言而喻。
来源:整理自互联网
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