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《心之眼》开发商Build A Rocket Boy又裁员了?怎么回事

时间:2026-05-06  |  作者:318050  |  阅读:0

距离《心之眼》宣布启动类似《赛博朋克2077:往日之影》那样的“重置”工作才过去几个月,其开发商Build a Rocket Boy工作室再次传出了裁员的消息。

这已经是这款游戏上市不到一年时间里的第三次大规模重组了。

新一轮裁员规模或达170人

根据外媒Kotaku的报道,此次裁员可能波及多达170名员工

要知道,就在去年6月游戏发售前后,工作室已经裁撤了大约100个岗位。

目前,工作室官方尚未正式确认此次裁员,但多位前员工在社交平台上的动态已间接证实了消息的真实性。

包括技术关卡设计师James Tyler、音频设计师Tom Cross在内的多名核心成员,其个人资料已显示不再效力于Build a Rocket Boy。

心之眼 开发商 Build A Rocket Boy 再遭重创,经历第三轮大规模裁员

《心之眼》开发商Build A Rocket Boy又裁员了?怎么回事_wishdown.com via Build A Rocket Boy

发售前的争议伏笔

其实,围绕《心之眼》的争议,早在游戏发售前就已埋下伏笔。

就在游戏上线前一周,工作室联合首席执行官Mark Gerhard曾公开表示,他认为游戏收到的负面评价,背后可能存在“花钱雇佣机器人进行抹黑”的有组织行为。

这一说法甚至持续到了2026年。Gerhard当时声称这种“企业破坏行为”将导致相关人员被捕,并表示已查明相关方并由英美当局处理。

工作室自身陷入法律纠纷

然而,颇具讽刺意味的是,Build a Rocket Boy自身也正陷入法律纠纷的泥潭。

  • 员工监控软件诉讼:有员工因公司在未充分告知的情况下,于其工作设备上安装监控软件并将其告上法庭。员工方质疑公司收集了何种数据以及如何使用。
  • 工会指控过度加班:英国独立工人联盟也正在采取行动,指控该公司员工曾承受“可怕”的加班压力,并感到被那些“选择不对《心之眼》的失败承担责任”的管理层“利用和抛弃”。

值得深思的行业案例

从发售前的舆论铺垫,到发售后接连的重组裁员,再到内外交困的法律诉讼,《心之眼》及其开发团队的处境,无疑为游戏行业提供了一个值得深思的案例。

一款被寄予厚望的作品,其发展轨迹为何会急转直下?除了市场与产品的因素,内部管理与危机应对又扮演了怎样的角色?

这些问题,恐怕不是一次“重置”更新就能轻易回答的。

来源:整理自互联网
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