《光环 无限》结束开发六个月后更新加入新模式
时间:2026-05-07 | 作者:云端旅人 | 阅读:0光环:无限真的名副其实。在开发商 Halo Studios 宣布结束Infinite的主要内容更新六个月后,这款实时服务型射击游戏突然推出了一个全新的模式。这真是个令人愉快的惊喜。
于2021年发售的光环:无限最初被计划作为一个长达十年的、不断演进的《光环》多人模式平台。在运营了四年之后,Halo Studios 将其开发团队转移到了其他游戏上:即将推出的Halo Campaign Evolved重制版,以及其他“开发中的多款《光环》作品”。许多系列粉丝猜测,这些新作要么会延续Infinite留下的剧情,要么会推出下一代《光环》多人游戏(Campaign Evolved将不会包含竞技模式),或者两者兼有。大约在同一时间,《光环》冠军系列赛(HCS)职业电竞巡回赛进入了休赛期,这让大家都以为Infinite将进入仅维持基本运营的阶段。
好吧,至少 Halo Studios 还有一部分人在继续为这款游戏工作。Halo Studios 本周为Infinite宣布了一个名为“枪林弹雨:挑战(Firefight: Gauntlet)”的新模式。它是对“枪林弹雨(Firefight)”的全新演绎,这个 PvE 模式长期以来一直是《光环》游戏的主打内容,但直到2023年才加入到Infinite中。在“枪林弹雨:挑战”中,你和最多三名其他玩家必须在五张不同的地图(或者用开发者的术语来说,“战斗区域”)中击退一波又一波的敌人。在每张地图之间,你可以补充弹药,拾取强力武器(虽然我不明白你为什么要放弃战斗步枪),或者通过属性提升来强化自己,比如伤害、速度或护盾回复。
不,“枪林弹雨:挑战”算不上是一次重大更新(这些年来已经推出了各种版本的枪林弹雨)。而这次对枪林弹雨的特别演绎,引入了许多在《光环》多人模式中并不常见的元素。在《光环》的世界里,打通多个关卡并全程管理属性提升是很少见的;在这里,好的策略通常是拿起最大的枪对准最近的敌人,而且比赛总是短平快的。这里没有长达45分钟的大逃杀比赛。虽然该系列过去也曾涉足过类似的模式,但它们通常是通过 Forge(《光环》的玩家创造工具套件)非正式地出现的。
无论如何,这太棒了。在主要更新本应结束整整六个月后,Infinite居然还能获得一个新模式,这预示着光环:无限真的要走向无限了。也许它甚至会超越无限。
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