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亚马逊强制开发者开发AI游戏后裁撤相关团队

时间:2026-05-16  |  作者:318050  |  阅读:0

亚马逊游戏工作室的圣地亚哥团队在2025年10月收到全员解散通知。他们手中代号为“Project Trident”的项目也随之被取消。

颇具讽刺意味的是,就在裁员前不久,这个团队刚完成一项来自公司高层的强制性任务——将生成式AI功能硬塞进游戏里

高层强制介入,项目命运急转

事后,亚马逊游戏发言人对外宣称裁员是“业务战略调整”,与AI无关。发言人强调“优秀的游戏由才华横溢的人创造,AI应该用来拓展可能性边界”。

然而,对于那些刚被迫完成AI整合工作就被裁撤的开发者而言,这番表态别有一番滋味。

从雄心勃勃到“AI换皮”

最初的“Project Trident”与后来被取消的版本,几乎是两款不同的游戏。

项目早期,这是一款以北欧神话为背景的严肃题材四人合作动作游戏。其核心玩法颇具亮点:

  • 玩家需要组队对抗巨型怪物;
  • 利用钩索攀爬巨兽躯体;
  • 骑乘飞行坐骑在空中展开战斗。

内部测试反馈一度非常积极。

突如其来的“AI强制令”

转折发生在2024年年中。当时,整个行业正弥漫着对AI技术的狂热追捧。

亚马逊高层随之下达了一道“AI强制令”,要求开发团队必须在游戏中大规模集成生成式AI功能。这道指令来得突然,没有给团队留下任何缓冲余地。

在死线压力下的痛苦转型

在高层设定的18个月开发死线压力下,项目被迫开始了痛苦的转型。

它先是被改造成一款类似《地狱潜者》风格的北欧喜剧动作游戏。核心玩法变成了玩家通过语音或文字输入,直接指挥AI驱动的NPC进行战斗。

由于在死线前无法完成如此激进的改动,项目方向再次急转,变成了一款线性单人叙事游戏。

亚马逊强制开发者开发AI游戏后裁撤相关团队_wishdown.com

“拧巴”的开发过程

有匿名开发者用“拧巴”一词来形容整个开发过程。

最终,游戏的美术、音乐、剧情和核心玩法仍然由人工主导完成。AI功能被局限在玩家与NPC的互动层面。

团队确实“按要求”接入了AI,但也在尽力守护那些他们认为真正重要的、属于人类创造的部分。

另一位开发者在接受采访时留下了一句被广泛引用的话:“我们摸索出了用AI做游戏的最好方式和最坏方式,但亚马逊把所有知道怎么正确用AI的人都裁了。”

AI这个C位,玩家不想给,开发者也不想给

事实上,无论是玩家群体还是开发者社区,对于“AI接管游戏核心创作”这件事,都表现出明显的抵触情绪。

开发者的担忧

在开发者层面,微软的一项调查显示,相当一部分游戏开发者对在工作室内部使用生成式AI持负面态度。主要原因是对伦理问题的担忧以及相关法律规范的缺失。

玩家的直接抵触

玩家的抵触则更为直接和感性。今年2月外媒披露的数据表明,大量受访玩家明确反对“AI取代人类美术师”。

他们可以接受AI辅助进行QA测试或修复Bug。但一旦涉及美术创作和故事编写等核心创意工作,玩家的反感情绪便会急剧上升。

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游戏与AI的平衡点在哪?

关于这个问题,如果亚马逊高层没有将圣地亚哥团队整体裁撤,或许他们已经找到了一个可行的答案。

实际上,该团队在解散前已经按期完成了AI功能的整合,从技术上证明了其可行性。

真正被浪费掉的,并非技术本身,而是开发者在实践中积累的、关于“AI究竟该放在什么位置”的宝贵经验与判断。人刚刚摸到门道,项目却已戛然而止。

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一个本想借助AI实现降本增效的大厂,最终却裁撤了最懂得如何驾驭AI的团队。这番操作,着实有些令人费解。

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来源:整理自互联网
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