堡垒之夜更新调整坠落伤害机制 玩家不再因此直接阵亡
时间:2026-05-17 | 作者:318050 | 阅读:0玩新游戏时,你是不是也习惯先试试“跳楼”会不会死?在《堡垒之夜》里,这个问题的答案一直是肯定的。
也正因如此,今天这项看似不起眼的更新,实际上可能彻底改变一些对局体验。
坠落伤害在《堡垒之夜》中不再致命
过去在《堡垒之夜》里,从足够高的地方摔下来,哪怕你满血满盾,也会被直接送回大厅。
摔死与否取决于高度、落点和你剩余的血量。但那种“一失足成千古恨”的挫败感,很多玩家都体会过。
不过,从今天起,在常规的非排位模式里,这种情况将成为历史。
根据知名爆料人Hypex的消息,在非排位的标准模式和零建筑大逃杀中,原本致命的坠落将不再直接淘汰玩家。
取而代之的是,你会看到一个角色撞击地面的“飞溅”动画效果。
动画过后,你的护盾会被清空,生命值则会降至1点。具体数值根据坠落距离计算,但保证不会归零。
这项改动只针对更新前足以致命的坠落高度。
值得注意的是,落地后你还会有一小段硬直时间,难以立刻行动。这给了附近的对手一个机会,在你恢复之前,轻松收掉你仅剩的1点生命值。
有个细节值得留意:如果你坠落时本身就只有1点生命值,那么这次坠落将不会对你造成任何伤害。
坠落伤害的改动可能是暂时的
目前还不清楚,这究竟是一项永久性调整,还是仅仅为了配合第三幕内容进行的短期测试。
社区里的反应总体比较积极。毕竟这降低了休闲对局中的偶然性挫败。
但也有观点认为,既然先放在非排位模式里测试,未来很可能根据反馈,将其推广或调整为更永久的机制。
对休闲匹配来说,这只是一个需要适应的新规则。
但如果未来真的全面改变坠落伤害机制,势必会影响竞技玩家的战术思路。
想象一下,残血的对手不再会因为跳崖而直接出局。他们完全可以利用地形落差争取喘息或反击的机会。
这无疑会让战局变得更加复杂和多变。
其他模式选择
如果你对标准模式的这些改动兴趣不大,《堡垒之夜》里还有别的选择。
为庆祝“星球大战日”推出的达斯·维达逃生模式依然开放。
这个模式巧妙还原了《侠盗一号》中那段令人屏息的场景,并将其做成了一套完整的玩法,体验相当不错。
来源:整理自互联网
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