失落星船马拉松玩家数不及宿星女友2
时间:2026-05-17 | 作者:318050 | 阅读:0反转:老游戏反超新作
反转来得有点突然。经过一个多月的拉锯,《宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend―》的Steam同时在线玩家数,正式超过了Bungie的新作《失落星船:马拉松》。
后者作为一款3月5日才上线的实时服务型撤离射击游戏,在玩家热度上,竟然被一款早在2017年9月就已发售、同样采用实时服务模式的前辈作品反超。
数据对比:细微差距,趋势已成
数据不会说谎,这一切都清晰地记录在SteamDB上。
具体来看数字:
- 《宿星的女朋友2》:过去24小时玩家峰值达13,146人,当前在线12,235人。
- 《失落星船:马拉松》:同期峰值13,107人,当前在线11,178人。
差距虽然细微,但趋势已然形成。
另一个值得玩味的信号是,在PlayStation 5的测试版小组件中,《失落星船:马拉松》既未跻身美国地区的热门游戏前十,也未能登上该地区的“趋势”榜单。
对新作的沉重打击
这对于《失落星船:马拉松》而言,无疑是一个沉重的打击。
要知道,这款游戏在发售前就历经波折,甚至一度被无限期推迟。发售当日,它曾迎来88,337人的峰值在线,风光无两。
然而几周过去,玩家数量缓慢但持续地流失了数千人。如今,被一款运营多年的“老游戏”在热度上超越,局面确实有些尴尬。
当然,如果算上主机平台的玩家,《失落星船:马拉松》的整体数据或许依然可观,甚至可能实现反超。
但问题在于,其核心目标受众正是硬核PC玩家群体。在这个主战场上失守,无论如何都难以用“乐观”来形容。
《失落星船:马拉松》不会在短期内停摆
不过,Bungie显然已经意识到了玩家数量的变化,并且摆出了长期运营的姿态,尤其是在游戏叙事内容的构建上。
今年4月,创意总监Julia Nardin就曾透露,团队已经规划好了未来数年的故事线。
官方的长期规划与灵活性
“我们知道未来几年想把故事引向何方,但我不想说它已经完全‘定死’了,因为让玩家参与塑造故事对我们来说至关重要。”Nardin的这番话,表明了官方在坚持长线叙事的同时,也希望能保持与玩家社区的互动与灵活性。
话虽如此,一切规划都建立在健康的玩家基数之上。如果玩家持续流失,所有的蓝图都可能被迫调整。
前车之鉴与未来挑战
眼下,《失落星船:马拉松》或许还不至于像《巅峰守卫》那样面临停运风险。
但《ARC Raiders》的前车之鉴就在眼前——因玩家数量减少,其更新频率从每月一次直接降为了每半年一次。
归根结底,时间会给出最终的答案。但《宿星的女朋友2》在Steam上实现的反超,对于《失落星船:马拉松》来说,绝对不是一个积极的信号。
这场实时服务游戏的耐力赛,才刚刚开始。
来源:整理自互联网
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