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失落星船:马拉松开发成本远未回本

时间:2026-06-02  |  作者:318050  |  阅读:0

《失落星船:马拉松》开发成本远未回本,Steam玩家数惨淡,甚至不如《宿星的女朋友3》请愿人数。Bungie面临裁员风险,第2赛季能否逆袭?

玩家数惨淡,甚至不如请愿人数

《失落星船:马拉松》的表现,确实惨淡。Steam上的玩家数一目了然——Steam现在是它的主战场。

更讽刺的是:跑去请愿要求开发《宿星的女朋友3》的人,比正在玩《失落星船:马拉松》的玩家还多。玩家基数极低,销量自然也凉了。

销售数据不佳,回本遥遥无期

官方一直没公布具体销售数字。这是游戏行业和索尼的老传统——遮遮掩掩,明摆着数据不好看。

今年3月,有估算说游戏在不到一个月里卖了大约120万份。单看这个数还行,但放在索尼和Bungie的期待里,差远了。

失落星船:马拉松开发成本远未回本_wishdown.com

这种大型3A实时服务游戏,开发周期动辄数年,烧掉几亿美元是家常便饭。索尼和Bungie砸了重金,结果呢?

据内部人士透露,离回本还差着十万八千里

失落星船:马拉松 距离收回预算还差得远

Insider Gaming的Tom Henderson在最新一期播客里提到:Bungie在收回《失落星船:马拉松》的实际开发成本上举步维艰。他也承认自己不清楚具体数字。

但不管怎样,这款游戏显然得赶紧想办法多赚钱了。

“我不记得具体的预算是多少,但我不认为他们已经接近回本了。”

Henderson还暗示:如果现状不变,Bungie可能要大规模裁员。他的解释是:在下一款新作出来之前,《失落星船:马拉松》恐怕养不起Bungie这么大一个团队。

还有翻盘机会?

不过,《失落星船:马拉松》也不是完全没机会。游戏行业里从来不缺“救赎故事”——

  • 《赛博朋克2077:往日之影》刚发售时灾难级别,现在口碑翻身。
  • 《无人深空》同样如此。

而《失落星船:马拉松》现在的处境比它们当年可要稳定多了。目前确实还有一批玩家乐在其中,指望第2赛季能拉来更多新血。

来源:整理自互联网
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