ZA/UM澄清《归零巡礼:亡谍镇魂曲》未使用生成式AI技术
时间:2026-05-23 | 作者:318050 | 阅读:0《归零巡礼:亡谍镇魂曲》终于来了。在游戏行业人事变动早已不算新闻的今天,ZA/UM工作室内部的动荡,让这款新作从诞生之初就笼罩在聚光灯下。
尽管发售初期遭遇了一些非议,但好消息是,游戏的口碑正在稳步回升。
不过,这款游戏似乎有意绕开了当下行业里最烫手的话题之一:生成式AI。
如今,AI资产在游戏开发中越来越常见,哪怕很多时候只是作为临时占位素材。但《归零巡礼:亡谍镇魂曲》却是个例外。
根据ZA/UM总裁的说法,他们采取了一种近乎“零容忍”的主动策略,以确保AI内容被彻底隔绝在游戏之外。
ZA/UM 总裁:使用 AI 的开发者将被解雇
在游戏发布之际,总裁Ed Tomaszewski向彭博社透露了这场内部行动的细节。用他的话说,这简直是一场“老派的扫雷行动”。
“我组建了一个三人调查小组,对开发团队的每一位成员进行了排查,”他解释道,“每个人都必须填写一份调查问卷,并签署一份声明。”
声明上白纸黑字地写着:‘我没有在游戏中使用生成式AI,否则将面临被解雇的惩罚。’
放眼整个行业,你很难找到比这更坚决的“反AI”立场了。
要知道,即便是Sandfall和Larian这样在玩家中口碑不错的工作室,过去也曾因在开发中使用了生成式AI而受到批评。尽管后来他们都撤回了相关做法,但这恰恰说明了AI工具的渗透有多么隐蔽和普遍。
所以,在这个AI应用看似“不可避免”的时代,能看到至少有一家工作室站出来,明确表示“这不是必选项”,多少让人感到一丝宽慰。
与《极乐迪斯科》的比较与挑战
当然,人们难免会将它与《极乐迪斯科》进行比较。从目前的表现看,《归零巡礼:亡谍镇曲》开局不错。
它在Steam上获得了“多半好评”,其首发时的同时在线人数也与当年的《极乐迪斯科》旗鼓相当。
话虽如此,ZA/UM工作室面临的挑战远不止于此。
最大的争议,莫过于此前解雇《极乐迪斯科》主创Robert Kurvitz,以及编剧兼首席艺术家Helen Hindpere和Aleksander Rostov。随后的一轮裁员,又让更多《极乐迪斯科》的核心成员离开了。
虽然仍有部分参与过前作的开发者留了下来,并投身于新作的制作,但公众对这家工作室的信任能否修复,恐怕还需要更长的时间来验证。
- 游戏名称:归零巡礼:亡谍镇魂曲
- 发售日期:2026年5月21日
- 开发商:ZA/UM
- 发行商:ZA/UM
- 游戏类型:RPG, CRPG
- 玩家人数:单人
来源:整理自互联网
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