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Bungie员工未被告知宿星女友2命运之星变动

时间:2026-05-26  |  作者:318050  |  阅读:0

一则公告引发的行业震动

上周,游戏行业被一则突如其来的公告震动。

Bungie宣布,将于6月9日发布《宿星的女朋友2》的最后一次内容更新,随后将停止对这款长期运营游戏的支持。

然而,更令人震惊的是这则消息背后的内部故事——据透露,Bungie内部“绝大多数”员工,直到公告正式发布前,对此计划都一无所知。

Bungie员工未被告知宿星女友2命运之星变动_wishdown.com

内部的信息差与意外

这一内部爆料源自《福布斯》的一份报告。

就在几个月前,Bungie才刚高调公布其最新项目《失落星船:马拉松》。一边是新作的宣发热潮,另一边却是对支柱产品的悄然放弃,这种反差足以让业界侧目。

但真正让事态显得不同寻常的是,连许多身处其中的开发者都感到意外。

《福布斯》援引消息人士的话称,只有少数事先知情的团队才提前知晓这一决定,例如:

  • 已经开始开发最终内容的团队;
  • 已经转岗到《失落星船:马拉松》项目组的人。

而停止支持《宿星的女朋友2》的决策,据称是在“今年早些时候”做出的。

这意味着,在决策做出后的这段时间里,其他团队可能仍在为现已取消的“The Shattered Cycle”等内容更新而工作,全然不知项目已走向终点。

消息来源透露,少数知情的员工曾“恳求”领导层将这一即将到来的变动告知工作室的更多人,但显然未能改变局面。

于是,当公告对外发布时,它在内部引发的震动不亚于外部。

裁员传闻与战略重心转移

在《宿星的女朋友2》的消息公开后,《彭博社》的报道又补上了一记重锤:

  • Bungie“计划进行大规模裁员”;
  • 目前没有立即开始开发《宿星的女朋友3》的计划。

《福布斯》的报告进一步指出,员工们在公告发布后的全体会议上向领导层询问了裁员情况,但并未得到充分的回应。这种信息的不透明,无疑加剧了内部的不安。

目前,Bungie的战略重心似乎已清晰可见:将大部分剩余资源倾注到《失落星船:马拉松》之中

工作室已正式确认,计划为这款游戏推出PvE模式及一系列其他重大更新。市场的初步反应似乎给了他们一些信心,据Alinea Analytics估计,这款新的撤离类射击游戏截至3月24日已售出约120万份。

母公司压力与玩家呼声

然而,Bungie面临的挑战是严峻的。

就在几周前,其母公司索尼报告称,由于该开发商在上一财年的表现未达预期,导致了高达7.65亿美元的减值损失。

别忘了,索尼在2022年是以36亿美元的价格收购Bungie的,这笔账算下来,压力可想而知。

就在Bungie逐渐停止《宿星的女朋友2》的运营,并希望凭借《失落星船:马拉松》重新站稳脚跟之际,玩家社区的声音并未沉寂。

过去几天,一份呼吁索尼批准开发《宿星的女朋友3》的请愿书迅速传播,截至发稿时,已收集了超过20万份签名。这既是玩家对过往旅程的怀念,或许也是对未来的一丝期盼。

结语:决定背后的定义

一场内部的“信息差”,一次突然的战略转向,一家老牌工作室在母公司财报压力下的取舍,以及玩家社区不甘的呼声——所有这些因素交织在一起,构成了Bungie当前复杂的局面。

停止支持一款服务型游戏从来不是轻松的决定,但其过程与沟通方式,往往比决定本身更能定义一家公司的文化与其在玩家心中的形象。

来源:整理自互联网
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