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宿星的女朋友2迎来数月最高玩家人数

时间:2026-05-26  |  作者:318050  |  阅读:0

一款游戏宣布“生命”即将走向终点,却意外迎来了一波玩家回流。这听起来有些矛盾,但正在《宿星的女朋友2》身上真实上演。

随着Bungie确认将逐步停止对这款运营多年的服务型游戏的支持,并将重心转向新作《失落星船:马拉松》,Steam上的玩家数据出现了一个值得玩味的峰值。

告别前的热潮:玩家数不降反升

宿星的女朋友2迎来数月最高玩家人数_wishdown.com

虽然很难精确统计主机平台的数据,但SteamDB的记录提供了一个清晰的窗口。

在上周末,《宿星的女朋友2》的同时在线玩家数一度逼近19,000人。这是自今年2月初跌破2万大关并持续低迷以来的最高点。

这恰好是Bungie宣布游戏更新即将结束后的第一个周末。玩家的回归,或许是为了进行一次正式的告别,又或许是想用行动向开发商证明:这款游戏依然拥有生命力。

当然,眼下这波小幅回升能否持续,才是关键。毕竟,仅仅维持在2万人左右的水平,远不足以让Bungie回心转意。

真正的看点在于,在最终更新到来前的这段“告别期”里,玩家数量是否会继续爬升。

辉煌难再续,转向或是必然

必须承认,那个能同时吸引超过30万玩家的黄金时代,早已成为过去。但回顾近一年的数据,下滑速度之快依然令人唏嘘。

  • 不到一年前,《The Edge of Fate》更新发布时,单平台在线人数还能突破10万。
  • 仅仅六个月前,《The Dawning》活动上线时,也超过了7万。

这些数字直观地反映了玩家兴趣的流失。从某种程度上看,也佐证了Bungie决定放下过去、全力押注《失落星船:马拉松》的商业逻辑。

不过,这个逻辑成立有一个重要前提:《失落星船:马拉松》的市场表现,至少要能接近《宿星的女朋友2》曾经达到的高度。

然而现实有些骨感:

  • 《失落星船:马拉松》上线时的Steam最高同时在线人数为88,000人,从未触及前作的巅峰。
  • 更尴尬的是,目前这款被寄予厚望的新作,其玩家活跃度甚至还不如即将被放弃的《宿星的女朋友2》。

Bungie的孤注一掷

目前看来,Bungie似乎已将全部筹码压在了《失落星船:马拉松》上。

行业普遍认为,随着《宿星的女朋友2》更新终结,工作室很可能伴随一轮大规模裁员,因为团队眼下并无其他新项目可做。

尽管有报道称Bungie正在向母公司PlayStation推销新的项目方案,但《宿星的女朋友3》尚未获得批准,其他方案也均未落地。

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《宿星的女朋友2》游戏信息

  • 发布日期:2017年8月28日
  • ESRB评级:T (青少年),含血腥、语言和暴力内容
  • 开发商:Bungie
  • 发行商:Bungie
  • 游戏引擎:Tiger Engine
  • 多人模式:在线多人,在线合作
  • 跨平台联机:PC, PS4, PS5, Xbox One & Xbox Series X|S

来源:整理自互联网
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