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Pragmata导演盼续作 最终由卡普空决定

时间:2026-05-29  |  作者:318050  |  阅读:0

卡普空2026年开局:三款重磅作品连发

卡普空在2026年开年就打出了一套组合拳,接连端出三款重磅作品:

  • 《Resident Evil Requiem》
  • 《Monster Hunter Stories 3: 命运双龙》
  • Pragmata——我们今天要聊的主角。

算上预定年底发售的《鬼武者 Way of the Sword》,这一年对卡普空来说,绝对称得上是火力全开。在这几款游戏中,Pragmata是唯一的全新IP。正因如此,它的成功显得尤为亮眼,也更有话题性。

续作问题:导演与制作人的“谨慎积极”

最近,GamesRadar采访了Pragmata的导演Yonghee Cho和制作人Naoto Oyama。记者问了一个几乎所有玩家都关心的问题:会有续作吗?

两位的回答很积极,但同时也透着一种克制的谨慎。

“我当然希望能看到续作,”Cho导演坦诚地告诉GamesRadar,“但遗憾的是,我不是那个能拍板的人。除此之外,我也没法透露更多了。”他强调,这仅仅是他“个人的想法”。一旁的大山制作人见状赶紧补充了一句:“请千万别断章取义。”

据当时在场的GamesRadar编辑Austin Wood描述:“这是整场通话中,卡普空日本方面的公关人员第一次真正紧张起来的时刻。从大家对他这句话的反应来看,你甚至会以为Cho在会议室里扔了一颗冒烟的手榴弹。”

市场表现炸裂:两天破百万,几周破两百万

这种反应倒也不难理解。毕竟Pragmata的市场表现相当炸裂:

  • 官方数据显示:这款游戏上市仅两天就卖出了100万份
  • 短短几周内,这个数字已经突破了200万份

更值得玩味的是,它本身就是卡普空内部一次大胆的“实验”——由一个年轻的开发团队主导,尝试了一些不那么“卡普空套路”的设计。公司高层目前尚未对续作发表任何看法,这在游戏刚发售不久的阶段,也算正常操作。

行业趋势:大型工作室重新青睐小体量作品

正如Polygon的Ari Notis在4月份所评论的那样,Pragmata的成功可能不仅仅是一款游戏的胜利,更在悄悄暗示一个更大的行业趋势:大型工作室正在重新青睐那些体量较小、风险可控的作品。那些不需要耗时六年、烧掉2亿美元才能做出来的游戏。

Notis的原话是:“2025年最重磅的游戏,居然是一款关于30多岁法国人弑神的单人回合制RPG。而Pragmata在一个周末就卖出了100万份。希望业界能注意到这一点。”

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来源:整理自互联网
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